SummonersBook › Rehber › LeBlanc › LeBlanc vs Ahri
LeBlanc vs Ahri: LeBlanc ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %47,3 kazanma oranı · 643 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ahri'nin E ayartması W atılımını keser ve geri dönüşünü engeller. Onu ıskalatmadan W ile girme: önce E zinciri ya da Q mührüyle uzaktan dürt, ayartma beklemeye girince W ile tam saldırı yap.
Maç öncesi aklında tut
- Ayartma beklemedeyken (12 saniye) W ile gir; hazırken girersen atılımını keser.
- E ilk çarptığı birimde kalır: minyonlarının arkasında kal.
- Ahri 6'da R ile zincirini kırar: E'yi atılımları bitince at.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1. seviyede Q al ve dalgaya yaklaşan Ahri'yi mühürle; mühür 3,5 saniye kalır ve ikinci bir yetenek isabetinde patlar.
- 2. seviyede güçlüsün: Q → W ile mührü patlat ve hemen başlangıç noktasına dön. Ahri'nin ayartması havadayken dönüşü kullan, ayartılırsan dönemezsin.
3–5. seviye · Ayartmayı ıskalat
- Ahri senin W ile girişini E ile bekler. Önce E zinciriyle dürt: zinciri kırmak için W hızını ya da Sıçra'yı harcar.
- Ayartma ıskalandıysa 12 saniyen var: W → Q → E ile tam saldırı yap, Tutuştur ile bitir.
- Ormancınla 6'dan önce baskın kur: Ahri'nin ultisi yokken kaçışı yalnızca W hızı.
6. seviye · Ruh Saldırısı
- Ahri 6'da R ile zincirini kırar ve W ile gelişinden uzaklaşır. R ile W'yu taklit et: iki atılımla ona yakın kalırsın.
- Ahri'nin R ultisi beklemedeyken (140 saniyeye kadar) kaçışı yok: E zinciri bu dönemde onu çok daha kolay sabitler.
- Tam saldırıyı ayartma beklemedeyken yap: W → R → Q → E. İşin bitince W dönüşüyle güvenli noktaya çekil.
Eşyalar · İlk dönüş
- Koridorda geriysen ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ile başla; geç oyunda Zhonya'nın Kumsaati Ahri'nin R dalışını boşa çıkarır.
- Ahri'nin ayartması sürekli tutuyorsa çizme olarak Merkür'ün Adımları al: ayartma süresini kısaltır ve büyü direnci verir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ahri dolaşırken sen de dolaş: W ile ince duvarların üstünden geçip yan koridorda tek hedef ara.
- Ahri'yle orman girişinde karşılaşırsan önce E zinciri at: yakın mesafede ayartma seni yakalarsa W dönüşünü kullanamazsın.
Takım savaşı · 25. dk+
- Ahri'nin E ayartması takımına harcanınca W ile arka hatta gir, Ahri'yi ya da taşıyıcıyı patlat ve W ile geri dön.
- R ile E zincirini taklit edip ikinci zinciri at: Ahri ikisini birden R ile kırmakta zorlanır.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs LeBlanc
LeBlanc için diğer eşleşme rehberleri