SummonersBook › Rehber › Kassadin › Kassadin vs Ahri
Kassadin vs Ahri: Kassadin ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,9 kazanma oranı · 370 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
6'ya kadar hayatta kalıp kule altında son vuruş almak zorundasın: Ahri bu dönemde seni dürterek kulene kilitler. Q kalkanını onun Q + W takasına sakla; 6'dan sonra, özellikle 11 ve 16. seviyede güç sende.
Maç öncesi aklında tut
- 6'ya kadar takas arama: Q ile son vuruş al, kalkanı Ahri'nin dürtmesine karşı kullan.
- Ahri'nin Q küresi dönerken gerçek hasar verir; pasifin onu azaltmaz, dönüş çizgisinden çık.
- 6'da R ile E ayartmasının yolundan ışınlanarak çıkabilirsin: ayartma atıldığı an kullan.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1. seviyede Q al: kalkan Ahri'nin dürtmesini emer, uzaktan son vuruş almanı sağlar.
- Pasifin büyü hasarını azaltır ama Ahri'nin Q dönüşü gerçek hasar: küre giderken değil, dönerken çizginin dışında ol.
3–5. seviye · Kule altında hayatta kal
- Ahri dalgayı kulene itecek. Kule altında W ile güçlendirilmiş saldırıyla son vuruşları al; aktif kullanım manayı da yeniler.
- Ahri'nin hamlesi genelde E → Q. Ayartma 12 saniye beklemedeyken öne çıkıp Q + W ile kısa takas yapabilirsin.
- Ormancından 6'dan önce baskın iste: Ahri dalgayı ittiğinde kaçmak için yalnızca W hızı ve Sıçra'sı var.
6. seviye · Ruh Saldırısı
- R ile E ayartmasının yolundan çıkabilirsin: Ahri ayartmayı atar atmaz yana ışınlan, 12 saniye boyunca seni durduracak yeteneği kalmaz.
- Tam saldırı: R ile yanına ışınlan → W → Q → E. Ahri R ile kaçarsa art arda R ile kovala; ama her ışınlanma daha çok mana harcar.
- Ahri'nin ultisi hazırken onu kovalarken manan biter. Önce R atılımlarını harcamaya zorla, asıl girişini ultisi beklemedeyken yap.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte Büyüsavar Pelerin al: pasifinle birlikte Ahri'nin dürtmesi belirgin azalır ve 6'ya kadar koridorda kalırsın.
- Mana sıkıntısı R kovalamalarını keser: bu eşleşmede Asırlık Sopa gibi mana ve can veren bir ilk eşya koridoru rahatlatır.
Orta oyun · 14–25. dk
- 11. seviyede R bekleme süresi 3,5 saniyeye düşer: Ahri'yi yan koridorda tek başına yakalayabilirsin. Haritadan kaybol ve yan koridorlarda pusu kur.
- Ahri takımıyla gruplanıp ejderha zorlar. Gerideysen bu savaşlara önden girme; yandan R ile gir ya da karşı koridorda dalga topla.
Takım savaşı · 25. dk+
- 16. seviyede R 2 saniyede bir kullanılır. Ahri'nin E ayartmasını bekle, boşa gidince arka hatta art arda ışınlan.
- Ahri R ile kaçmaya çalışır: her atılımından sonra R ile takip et ve E yavaşlatmasıyla bitir.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Kassadin
Kassadin için diğer eşleşme rehberleri