SummonersBook › Rehber › Jayce › Jayce vs Ahri
Jayce vs Ahri: Jayce ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %45,9 kazanma oranı · 85 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Erken seviyeler senin: Q topunu E geçidinden geçirerek Ahri'yi 6'dan önce kulesine it. 6'dan sonra çekiç hâlinin E savurmasını onun R dalışına sakla; top hâlinde yakalanırsan zor kurtulursun.
Maç öncesi aklında tut
- Q'yu E geçidinden geçir: daha uzağa, daha hızlı gider ve daha çok vurur. Ahri minyonların arkasındaysa açı ara.
- E ayartması çekiç sıçramanı keser: ayartma beklemede değilken çekiçle üstüne atılma.
- 6'dan sonra çekiç hâlindeki E savurmasını Ahri'nin R ile girişine sakla.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1. seviyede Q al ve R ile form değiştirerek dürt: top hâlinde Q Ahri'yi dalgadan uzak tutar, ama minyona çarparsa orada patlar.
- Çekiç hâlinde 1–2. seviyede Ahri'den güçlüsün: Q küresini dalgaya attığı an çekiç Q ile sıçrayıp W alanı ve otomatik saldırılarla takas aç.
3–5. seviye · Dürtme ve kaplama baskısı
- Geçitli top en güçlü dürtmen ama Q ve E birlikte uzun bekler. Kombodan sonra Ahri bu pencereyi bekler; o sırada minyonlarının arkasına çekil.
- Ahri E ayartmasını attıktan sonra 12 saniye seni durduramaz. O zaman çekice geç, Q ile sıçra ve takası E savurmasıyla bitir.
- Erken avantajını kaplamalara çevir: Ahri 6'ya ulaşmadan dalgayı top Q ile itip kuleye vur.
6. seviye · Ruh Saldırısı
- Ahri 6'da R ile üç kez atılabilir ve sana top hâlindeyken gelir. 6'dan sonra ya çekiç hâlinde dur ya da form değiştirmek için R'yi (6 saniye) hazır tut.
- Çekiç E savurmasını Ahri'nin atılımları bitince kullan: erken savurursan kalan atılımla geri gelir.
- Ahri'nin R ultisi beklemedeyken (140 saniyeye kadar) çekiçle girmek güvenli: kaçış yolu yalnızca W hızı.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ahri'nin hasarı büyü hasarı: gerideysen Malmortius'un Ağzı ani hasarına karşı kalkan verir; ayartma sürekli tutuyorsa Merkür'ün Adımları al.
- İlk dönüşü Ahri 6'ya ulaşmadan yap: altını hasara çevirip erken baskıyı sürdür, 6'dan sonra koridor dengelenir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ahri dolaşmaya başlar. Haritadan kaybolunca kaplamaları geçitli topla zorla ya da kendi yan koridorunda dalgayı it; onunla dolaşma yarışına girme.
- Yalnız dolaşma: top hâlinde ayartılırsan çekice geçip savurmak için zamanın kalmaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Savaşı geçitli Q ile aç ve Ahri'nin E menzilinin dışında kal. Ahri yandan girerse çekice geçip E ile onu takımından uzaklaştır.
- E ayartması ilk çarptığı hedefte kalır: ön hattınızın arkasında dur.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Jayce
Jayce için diğer eşleşme rehberleri