SummonersBook › Rehber › Hwei › Hwei vs Ahri
Hwei vs Ahri: Hwei ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,7 kazanma oranı · 372 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ahri'nin tek kitle kontrolü E ve bütün tehdidi R atılımları. E grubunu dürtmeye harcama, onun girişine sakla: Ahri'yi atılırken korkutur ya da sabitlersen kaçışın olmasa da takası sen kazanırsın.
Maç öncesi aklında tut
- E grubunu dürtmek için harcama: o beklemedeyken Ahri 6'dan sonra R ile üstüne atılır.
- Ahri'nin E ayartması 12 saniye bekler: boşa gittiyse Q grubuyla rahatça dürt.
- Minyonlarının arkasında kal: E ilk çarptığı birimde kalır.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1. seviyede Q grubunu al. Uzun menzilli yıldırım Ahri dalgadan uzaklaşıp yalnız kaldığında çok daha fazla vurur; onu son vuruş için öne çıktığında yakala.
- Erken seviyelerde Ahri biraz önde: 2. seviyede E + Q takasına girmemek için dalgayı onunla aynı hızda temizle ve minyonlarının arkasında kal.
3–5. seviye · Ayartmayı boşa çıkar
- E grubundan birini kullandığında üçü birden 12–10 saniye beklemeye girer ve Ahri bu pencereyi bekler. Kitle kontrolünü yalnızca onu durdurmak için kullan.
- Ahri E ile seni hedeflediğinde minyonlarının arkasındaysan ayartma onlara çarpar. Boşa gittiyse 12 saniye boyunca iki farklı yetenekle pasif işaretini tamamla.
- Ormancına baskın için sinyal ver: Ahri 6'dan önce kaçmak için yalnızca W hızına sahip, E sabitlemesi onu kesin yakalar.
6. seviye · Ruh Saldırısı
- Ahri R ile üç kez atılabilir. E korkutmasını ya da sabitlemesini ilk atılımdan hemen sonra, yere indiği noktaya at: kitle kontrolü yerse kalan atılımlarını kullanamaz.
- R'yi Ahri'nin atılımları bittikten sonra at: tablo isabet edince büyür ve patlar, atılımı kalan Ahri alanın dışına çıkar.
- Ahri'nin R ultisi beklemedeyken (140 saniyeye kadar) en güçlü penceren: Q yetenekleriyle onu kulesine kadar it.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ahri'nin E → R dalışına karşı Yeşil Bariyer → Banshee'nin Duvağı yolu işe yarar: büyü kalkanı ayartmayı bir kez engeller ve dalış boşa gider.
- Zhonya'nın Kumsaati de Ahri'nin ilk dalışını boşa çıkarır: E ıskalandıysa ve o yine de R ile geldiyse durağanlığı kombosunun ortasında aç.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ahri dalgayı itip dolaşır. Sen dalgayı uzaktan temizleyip takımına yakın kal; yalnız kaldığında E menzilindeki her çalılık tehlikeli.
- Ahri haritadan kaybolunca kuleye yüklenme: yandan gelen E ayartması, atılımın olmadığı için çoğu zaman ölümle biter.
Takım savaşı · 25. dk+
- Ahri yandan R ile girer: E grubundan sabitlemeyi ya da korkutmayı onun gireceği yola, takımının önüne koy.
- R'yi kümelenmiş rakiplere at; Ahri'nin R atılımları bitmeden ultini ona harcama.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Hwei
Hwei için diğer eşleşme rehberleri