SummonersBook › Rehber › Galio › Galio vs Ahri
Galio vs Ahri: Galio ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %46 kazanma oranı · 422 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ahri'nin öpücüğü E atılımını keser: atılımı öpücük beklemedeyken kullan. Koridorda Ahri'yi yenmen zor; dalgayı temizle, 6'dan sonra R ile yan koridorlara katılarak oyunu kazan.
Maç öncesi aklında tut
- W'yu Ahri'nin öpücük + küre takasına karşı aç: güç toplarken aldığın hasar azalır, bırakınca kışkırtırsın.
- Ahri E'yi harcayınca 12 saniye boyunca E ile girebilirsin.
- 6'dan sonra R ile yan koridorlara in: Ahri dolaşırsa ultinle oraya yetiş.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile dalgayı temizle: Ahri'nin küresi 970, senin rüzgârların 825 menzilli; son vuruşlar dışında ona yaklaşma.
- Pasifin birkaç saniyede bir alan hasarlı saldırı verir: Ahri son vuruşa yaklaşınca güçlü saldırıyla cezalandır.
3–5. seviye · Atılım ve kışkırtma
- E'yi Ahri'nin öpücüğü beklemedeyken kullan: ilk çarptığın şampiyonu havaya savurursun, ardından W ile kışkırt.
- E duvarların içinden geçmez: Ahri ile aranda duvar varsa kullanma.
- Ahri tam saldırıya geçerse W ile güç topla: hasar azalır ve bıraktığında Ahri kışkırtılıp sana yürür.
6. seviye · Kahraman Dalışı
- R ile alt ya da üst koridordaki çatışmaya in: koridorda Ahri'ye üstünlük kuramıyorsan oyunu ultinle kazanırsın.
- Ahri dolaşırsa R'yi onun gittiği koridordaki takım arkadaşına kullan: inişte havaya savurursun.
- Ultini kullandıktan sonra Ahri dalgayı itip kulene vurur: dönüşte dalgayı hızla Q ile temizle.
Eşyalar · İlk dönüş
- Kutluyas Rukern büyü kalkanı Ahri'nin öpücük + küre kombosunu emer ve koridorda dayanıklılığını artırır.
- Çizmede Merkür'ün Adımları seç: ayartmanın süresini kısaltır ve büyü hasarını azaltır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ultinin bekleme süresi uzun (6. seviyede 180 saniye): onu Ahri dolaşırken ya da ejder çatışmasında kullan, boşa harcama.
- Ahri yan koridorda tek başına iterken E → W ile yakala; kaçmak için ultisini harcarsa sonraki çatışmada eksik kalır.
Takım savaşı · 25. dk+
- R ile Ahri'nin yakınına in ve W ile kışkırt: kışkırtma onu takımının içine yürütür.
- Ahri'nin öpücüğü hazırken E ile atılma: atılım kesilir ve rakip takımın önünde kalırsın.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. Azim: İkinci Şans, Gözü Kara. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti: bir şampiyona üç isabetten sonra hızlanırsın. W kışkırtmasını bağlamak için mesafeyi kapatmana ve R sonrası dolaşmaya yarar.
- İkinci Şans ve Gözü Kara: koridorda yediğin dürtmeyi zamanla geri kazanırsın; kitle kontrolüne karşı daha dayanıklı olursun.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Galio
Galio için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Galio orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.