SummonersBook › Rehber › Cassiopeia › Cassiopeia vs Ahri
Cassiopeia vs Ahri: Cassiopeia ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %53,7 kazanma oranı · 121 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ahri'nin kaçışı R atılımları ve W zehri onları kullanmasını engeller. Ahri yanına atılınca W at, sana dönükken R ile sersemlet; öpücüğü minyonların arkasında durarak engelle.
Maç öncesi aklında tut
- Ahri R ile yanına atılırsa W'yu üstüne at: zehirdeyken atılım kullanamaz.
- Ahri'nin öpücüğü ilk çarptığı birimde durur: minyonların arkasında kal, boşa gidince 12 saniye yanaş.
- Uzun takas senin: zehirli Ahri'ye E'yi 0,75 saniyede bir at ve iyileş.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q zehrini Ahri'nin son vuruş için yürüdüğü yere at: isabet edince hareket hızı kazanırsın ve E ilave hasar verir.
- Ahri'nin küresi 970, senin E menzilin 700: dalga ortadayken Q tutarsa E ile takası uzat, uzun takası sen kazanırsın.
3–5. seviye · Zehir ve uzun takas
- Zehirli Ahri'ye E'yi peş peşe at: uzun takası sen kazanırsın ve her vuruşta iyileşirsin.
- W'yu yalnızca Ahri yanına geldiğinde ya da ormancısı dalınca kullan: 24 saniye beklemedeyse Ahri serbestçe takas açar.
- Ahri'nin öpücüğünü yersen ayartılırsın; çözülünce hemen W ile kaçışını kes ve E vuruşlarına devam et.
6. seviye · Taşlaştıran Bakış
- Ahri R ile sana atılırken yüzü sana dönüktür: R ile sersemlet, ardından peş peşe E vuruşlarıyla bitir.
- W'yu atılımlarının ortasında at: zehre düşen Ahri kalan atılımlarını kullanamaz.
- R'yi atılım biter bitmez kullan: Ahri bakışını görürse arkasını döner ve yalnızca yavaşlar.
Eşyalar · İlk dönüş
- Asırlık Sopa erken can ve mana verir: Ahri'nin öpücük + ulti kombosu seni tek seferde indiremez.
- Rylai'nin Kristal Asası yeteneklerine yavaşlatma ekler: ultisiyle kaçan Ahri'ye E ile yetişirsin.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ahri dolaşırsa dalgayı hızla temizleyip kulesine vur: her dolaşma ona kule kaybettirsin.
- Ahri yan koridorda tekken W onu sabitler: ormancınla birlikte tuzak kur.
Takım savaşı · 25. dk+
- R'yi Ahri ve ön hattı sana dönükken kullan: çatışmaya girerken hepsi sana doğru gelir.
- W zehrini Ahri'nin atılım yolu üstüne koy: içine giren kimse atılımla kaçamaz.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Cassiopeia
Cassiopeia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: MOBA Trainer: Cassiopeia vs Ahri. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.