SummonersBook › Rehber › Azir › Azir vs Ahri
Azir vs Ahri: Azir ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %44,4 kazanma oranı · 239 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ahri'nin öpücüğü E atılımını keser ve senin tek kaçışın o atılım. Askerini koridorun ortasına kur, öpücük beklemedeyken (12 saniye) dürt; hazırken E'yi kullanma.
Maç öncesi aklında tut
- Ahri seni Q ile menzilden dürter: askerini minyonların önüne kur, son vuruşları onunla al.
- R'yi Ahri'nin atılımlarına karşı sakla: R ile yanına girince onu geri savur.
- Ahri dolaşınca dalgayı askerlerle temizleyip kuleye vur; kendi kaçış yolunu açık tut.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- W ile başla ve askeri son vuruş için kullan: Ahri'nin küresi 970 menzilli, asker menzilinden (525) uzağa itilme.
- Ahri'nin küresi dönüşte gerçek hasar verir: gidiş çizgisinden çıkmak yetmez, dönüş yolunda da durma.
3–5. seviye · Asker baskısı
- İki asker biriktir, Ahri minyona yaklaşınca Q ile üstüne sür: askerler geçtiği hedefleri yavaşlatır, ardından W vuruşlarını ekle.
- E'yi Ahri'nin öpücüğü hazırken kaçış dışında kullanma: atılım sırasında öpücük yersen kesilir ve ayartılırsın.
- Ahri'nin ormancısı 3–5. seviyede dalabilir: bir askeri kuleye yakın tut ki E → Q ile kaçış yolun hazır olsun.
6. seviye · İmparatorluk Muhafızları
- Ahri R ile yanına atılırsa R ile geri savur: duvar onu kulene ya da takımına doğru iter.
- R'yi Ahri atılımlarından en az birini harcadıktan sonra kullan; ilk atılıma kullanırsan kalanlarla geri gelir.
- 6. seviyede Ahri senden güçlü: ultisi hazırken E'yi saklamadan öne çıkma.
Eşyalar · İlk dönüş
- Maceracının Pazubendi erken bir güvence: öpücük + ulti dalışında durağanlıkla kurtulursun, çıkınca R ile geri savurursun.
- Çizmede Merkür'ün Adımları seç: ayartmanın süresini kısaltır ve askerlerinle mesafe tutmana zaman kazandırır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ahri dolaşmaya gittiğinde dalgayı askerlerle temizleyip kulesine vur: her dolaşma ona kule kaybettirsin.
- Yan koridorda Ahri'yi kovalamak yerine takımınla ilerle: askerlerinin menzili kısa, tek başına öpücüğe yakalanırsın.
Takım savaşı · 25. dk+
- Kanattan askere atılıp R'yi Ahri'nin üstüne kullan: onu takımının ortasına itersin.
- Bu girişi Ahri'nin öpücüğü hazırken yapma: atılım kesilir ve rakip takımın önünde kalırsın.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Azir
Azir için diğer eşleşme rehberleri