SummonersBook › Rehber › Aurelion Sol › Aurelion Sol vs Ahri
Aurelion Sol vs Ahri: Aurelion Sol ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,2 kazanma oranı · 164 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ahri seni 6'dan önce dürtmeyle geride bırakmak ister: dalgayı kulene yakın oyna, Q nefesini Ahri yaklaştığında aç. Öpücüğü uçarken yeme, her takasta Yıldız Tozu topla ve oyunu geç döneme taşı.
Maç öncesi aklında tut
- Ahri'nin küresi 970, nefesin 750 menzilli: dalgayı kulene yakın tut, son vuruşları kaçırma.
- Öpücük uçuşunu da keser: W'yu Ahri E'yi harcadıktan sonra kullan.
- Ahri dolaşırsa W ile peşine düş ya da kuleye vur; Yıldız Tozu topladıkça uçuş menzilin uzar.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q nefesini Ahri minyona yaklaşınca aç: aynı hedefte kaldıkça hasar artar, Ahri geri çekilmezse takası kazanırsın.
- Ahri'nin küresi dönüşte gerçek hasar verir: gidiş ve dönüş çizgisinde durma, dalgayı kulene yakın tut.
3–5. seviye · Kara delikle Yıldız Tozu
- E kara deliğini Ahri'nin son vuruş yaptığı minyonların üstüne aç: içinde kaldığı her saniye Yıldız Tozu kazanırsın.
- W ile uçarken Q bekleme süresiz vurur; ama Ahri'nin öpücüğü hazırken uçma, uçuşun kesilir.
- Ahri E'yi harcayınca (12 saniye) W → Q ile üstüne git, E ile kaçışını yavaşlat.
6. seviye · Yıldız Kayması
- Ahri R ile üç kez atılır: R yıldızını atılımlarının bittiği noktaya at, sersemletirsen Q ile bitir.
- 6. seviyede Ahri senden güçlü: ultisi hazırken ve W beklemedeyken dalgayı itme.
- Yeterince Yıldız Tozu topladığında R daha geniş alanlı ve havaya savuran hâle dönüşür: takım savaşına kadar koridorda boşa harcama.
Eşyalar · İlk dönüş
- Zhonya'nın Kumsaati Ahri öpücük + ulti ile dalınca seni durağanlıkla kurtarır ve uzun takaslar için zaman kazandırır.
- Çizmede Merkür'ün Adımları seç: ayartmanın süresini kısaltır ve Ahri'nin büyü hasarını azaltır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Yıldız Tozu topladıkça W menzilin uzar: Ahri dolaşırsa sen de uç ve yan koridordaki çatışmaya ondan önce var.
- Kara deliğin infaz eşiği Yıldız Tozu ile artar: yan koridorda düşük canlı Ahri'yi deliğin merkezinde bitir.
Takım savaşı · 25. dk+
- R'yi Ahri atılımlarını harcadıktan sonra kullan: önce kullanırsan atılımla alanın dışına çıkar.
- W ile kanattan uçarak gir ama Ahri'nin öpücüğü önceden harcanmış olsun; yoksa takımının önünde kalırsın.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Aurelion Sol
Aurelion Sol için diğer eşleşme rehberleri