SummonersBook › Rehber › Anivia › Anivia vs Ahri
Anivia vs Ahri: Anivia ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49 kazanma oranı · 243 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ahri'nin atılımları Q kütlesinden kaçmasını kolaylaştırır: 6'dan sonra kütleyi dürtme için harcama, Ahri üstüne atılınca savunmada kullan. Ahri dolaşırsa dalgayı R ile hemen kulesine it.
Maç öncesi aklında tut
- Takastan sonra yön değiştir: E düz çizgide gelir, aynı yöne yürümeye devam edersen tutar.
- Dalganın içinde değil yanında dur: Ahri Q ile hem minyonları hem seni aynı anda vurmasın.
- Ahri dolaşırsa dalgayı kulesine it; alt koridor tarafındaki nehir çalısına totem koy.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1–2. seviyede Ahri dürtmede üstün: dalganın yanında dur ki küresi minyonları ve seni birlikte vurmasın. Son vuruşları E ile güvenle al.
- Q isabet ederse hemen E at: çift hasar yalnızca kütleden kısa süre sonra geçerli.
3–5. seviye · Kütle ve duvar
- Ahri E'yi harcadığında (12 saniye) Q → E ile takas aç; W duvarını arkasına dikip kaçışını kes.
- Kütleyi erken patlatma: Ahri'nin yanına gelince ikinci kez basıp sersemlet; Ahri yana kaçarsa patlamayı onun hizasında yap.
- Ahri'nin ormancısı gelince W duvarıyla nehirden gelen yolu kapat ve kulene çekil.
6. seviye · Buzul Fırtınası
- 6'dan sonra Q'yu dürtme için harcama: Ahri R ile içeri atılınca kütleyi yakına at, sersemletip R + E ile karşılık ver.
- R ile dalgayı hızla temizle: Ahri dolaşmak isterse dalgayı kulesine yasla, o da dolaşma ile kule hasarı arasında seçim yapsın.
- Yumurta beklemedeyken ve Ahri'nin ultisi hazırken öne çıkma: öpücük + ulti ile bu kez gerçekten ölürsün.
Eşyalar · İlk dönüş
- Zhonya'nın Kumsaati Ahri'nin öpücük + ulti dalışına karşı en iyi savunman: yumurta beklemedeyken seni hayatta tutar.
- Mana için ilk dönüşte Kayıp Cilt düşün: R manasız kalırsa dalgayı tutamazsın ve Ahri serbestçe dolaşır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ahri her dolaştığında R ile dalgayı temizleyip kulesine vur: dolaşmasının bedeli kule olsun.
- Takımın baskın kurarken W duvarını Ahri'nin kaçış yönüne koy: geri dönmek için ultisini harcamak zorunda kalır.
Takım savaşı · 25. dk+
- R fırtınasını rakip takımın önüne açıp büyüt: Ahri içeri girmek için fırtınadan geçmek zorunda kalır ve yavaşlar.
- Q'yu Ahri'nin atılacağı arka hattınızın önüne sakla: R ile dalınca kütle sersemletir ve takımın onu bitirir.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Anivia
Anivia için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: Mobalytics: 5 champions that counter Ahri. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.