SummonersBook › Rehber › Xerath › Xerath vs Viktor
Xerath vs Viktor: Xerath ile Viktor'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %55,3 kazanma oranı · 1.354 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Doldurulmuş Q ile Viktor'un bütün yeteneklerinden uzaktan vurursun: menzilinin ucunda kalıp onu dürt. Viktor'un tek yakalama aracı W alanı; içinde kalma ve E'yi yaklaşmak için atıldığı ana sakla.
Maç öncesi aklında tut
- Viktor'un Q menzili 600, E başlangıcı 525: doldurulmuş Q ile bu mesafenin dışından dürt.
- W alanında uzun kalırsan sersemlersin: alan belirince hemen dışına çık.
- Viktor ultisiyle seni takip eder: R açıldığında fırtınanın yolundan uzaklaş.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve dalgayla birlikte Viktor'u da vur: doldurulmuş Q onun menzilinin çok dışından gelir.
- Viktor Q ile kalkan alıp güçlenmiş saldırıyla vurur: son vuruş için yanına yürüdüğünde ona saldırı fırsatı verme.
3–5. seviye · Dürtme savaşı
- Viktor W alanını önüne atar: alanın içinde kalırsan sersemlersin. Alanın dışında kalarak Q ile dürtmeye devam et.
- E ile sersemletince W ortası kesin isabet eder: Viktor W'yu harcadıysa bu kombonu yap.
- Viktor dalgayı E ile temizleyip parça toplar: geliştirmeleri onu güçlendirir, onu dalgadan uzak tutmak için sık dürt.
6. seviye · Sihir Ayini
- R başlarken hareket edemezsin: Viktor koridordaysa ultini kullanma, W + R ile cezalandırılırsın.
- Viktor R fırtınasını üstüne açarsa fırtınanın dışına doğru yürü: fırtınayı yönlendirse de sabit durursan çok hasar alırsın.
- R atışlarını yan koridordaki savaşlara ya da kaçan rakiplere kullan: uzun bekler, boşa harcama.
Eşyalar · İlk dönüş
- Viktor da büyü hasarıyla dürter: ilk eşyanla birlikte Sihirbaz Pabuçları al, Viktor'un Q kalkanını delmek için büyü delme işe yarar.
- Viktor yakına gelirse W + R ile ağır hasar verir: ikinci ya da üçüncü eşyada Zhonya'nın Kumsaati düşün.
Orta oyun · 14–25. dk
- Viktor dalgayı itip geliştirmelerle güçlenir: dalgayı W + Q ile hızlı temizle ve R ile yan koridorlara katıl.
- Kaçışın yok: Viktor haritadan kaybolursa orman yollarına girme, W alanında yakalanırsan sersemlersin.
Takım savaşı · 25. dk+
- Savaştan önce menzilinle dürt: Q ve W ile rakip ön hattını yıprat, kuşatmayı uzatmak senin işine gelir.
- E'yi arka hattınıza giren rakibe sakla: Viktor W alanını size atarsa alanın dışında kal.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q ve W uzak menzilden isabet ettikçe yıldız düşer; Xerath'ın güvenli mesafeden dürtme oyununu güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: sık dürtmenin mana bedelini karşılar; Son Darbe ise canı azalmış rakibi R atışlarıyla bitirmeni kolaylaştırır.
Viktor'un yetenekleri
- Pasif · Evrimin İhtişamı
- Q · Güç Aktarımı (9→5 sn): Viktor bir rakip birime büyü hasarı vererek bir kalkan kazanır ve sonraki normal saldırısını güçlendirir.
- W · Çekim Alanı (17→13 sn): Viktor etki alanına giren rakipleri yavaşlatan bir kütle çekimi alanı oluşturur.
- E · Hextech Işını (12→8 sn): Viktor, biyomekanik kolunu kullanarak zemini bir hat üstünde kesen ve temas ettiği tüm rakiplere hasar veren bir Hextech Işını ateşler.
- R · Sihir Fırtınası (120→80 sn): Viktor büyü hasarı veren ve rakiplerin yoğunlaşmalarını bozan bir Sihir Fırtınası oluşturur.
Ters eşleşme: Viktor vs Xerath
Xerath için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Viktor vs Xerath orta koridor · OP.GG · Xerath orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.