SummonersBook › Rehber › Xerath › Xerath vs Syndra
Xerath vs Syndra: Xerath ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,3 kazanma oranı · 1.336 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Menzil sende: Syndra'yı Q ve W ile uzaktan dürt, E küreni onun yaklaşmasına sakla. 6'dan sonra onun E + R kombosunun menziline girme; savurmasını harcayana kadar mesafeyi koru.
Maç öncesi aklında tut
- E küreni Syndra sana yaklaşırken at: sersemlerse E savurmasını kullanamaz.
- Syndra'nın E savurması 650 menzilli: o menzilin dışında kal, kürelerinle sersemletmesin.
- 6'dan sonra Syndra'nın R ultisi seni bitirebilir: canın düşükken onun 675 menziline girme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve ışını doldurup Syndra'yı minyonların arasında vur: ışın bütün hedeflerden geçer.
- Syndra'nın Q küresi gecikmeli düşer. Son vuruş yaparken küreyi gör ve yana çık; menzil üstünlüğün seni güvende tutar.
3–5. seviye · Mesafeyi koru
- Syndra Q ile yaklaşıp E ile savurmaya çalışır. Yaklaştığını görünce E küreni at: sersemlerse W + Q tam isabet eder.
- E beklemedeyken Syndra'nın savurma menzilinden uzak dur; sersemletme aracın yokken onunla yakın takasa girme.
- W bölgesinin ortasını Syndra'nın yürüdüğü yere at: ortası daha çok yavaşlatır ve Q ile kolay vurursun.
6. seviye · Sihir Ayini
- Syndra 6'da E + R ile seni bitirmeye çalışır. Canın düşükken ultisi hazır olan Syndra'nın 675 menziline girme.
- R ayini sırasında hareketsizsin: ultini Syndra'nın menzilinin dışında başlat ve yan koridorlardaki savaşlara uzaktan katıl.
- Syndra savurmasını harcadıysa kaçış atılımı yok: E ile sersemletip R ayiniyle bitir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Syndra'nın ani hasarına karşı Maceracının Pazubendi al ve Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla: 6. seviyedeki kombosunu durağanlıkla atlatırsın.
- Dürtme gücünü artırmak için Habaset ile beklemelerini kısalt: Syndra'yı tam saldırı fırsatı bulamadan yorarsın.
Orta oyun · 14–25. dk
- Kuşatmada sen güçlüsün: dalgayı itip kule önünde Syndra'yı ve takımını uzaktan dürt.
- Yalnız ilerlerken görüş koy: Syndra çalılıktan çıkıp E ile seni sersemletirse kaçış atılımın olmadığı için kurtulamazsın.
Takım savaşı · 25. dk+
- Ön hattının arkasında kal ve Q + W ile uzaktan dürt. Syndra'nın sana ulaşamadığı her saniye savaş senin lehine.
- E küreni Syndra'ya ya da arka hattınıza giren rakibe sakla: sersemlettiğin hedefi R ayiniyle bitirirsin.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q ve W uzak menzilden isabet ettikçe yıldız düşer; Xerath'ın güvenli mesafeden dürtme oyununu güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: sık dürtmenin mana bedelini karşılar; Son Darbe ise canı azalmış rakibi R atışlarıyla bitirmeni kolaylaştırır.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Xerath
Xerath için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Syndra orta karşı listesi · OP.GG · Xerath orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.