SummonersBook › Rehber › Xerath › Xerath vs Lissandra
Xerath vs Lissandra: Xerath ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,3 kazanma oranı · 760 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Menzil senden yana: Lissandra'yı 6'ya kadar dürtüp canını azalt. 6'dan sonra onun girişi E pençesine bağlı; E küresini o pençeyle ışınlandığı ana sakla.
Maç öncesi aklında tut
- Lissandra'nın Q menzili 725: menzilin dışından Q ve W ile dürt, onun yaklaşmasına izin verme.
- E küresini boşa atma. Lissandra E ile ışınlanırsa küre onu sersemletir ve kombosu bozulur.
- Kaçışın yok: 6'dan sonra Lissandra haritadan kaybolursa geri çekil, R seni sersemletince kurtulamazsın.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Lissandra son vuruşa eğildiğinde doldurarak at. Menzilin onunkinden uzun, erken dürtme senin.
- Lissandra'nın Q mızrağı yavaşlatır ve arkasındaki birimlere de geçer: dalganın arkasına geçip dürt, ortasında durma.
3–5. seviye · Dürtme fırsatı
- Lissandra E pençesini harcadıysa (ilk kademede 24 saniye) yaklaşamaz: bu sürede E + W + Q ile uzun takas aç.
- E sana doğru geliyorsa geri yürü ve E'yi pençenin bitiş noktasına at: ışınlanırsa sersemler.
- W kökünün menzili 450: Lissandra'nın bu mesafeye yaklaşmasına asla izin verme.
6. seviye · Sihir Ayini
- Lissandra 6'da seni E + R ile öldürebilir. Pençesi hazırken öne çıkma, E beklemedeyken kulede kal.
- R'yi canı azalan Lissandra'yı bitirmek için kullan. Ulti sırasında hareketsizsin: Lissandra'nın konumunu görmeden başlatma.
- Lissandra R'yi kendine basarsa hedef alınamaz. Ultinin atışlarını buzu çözüldükten sonra at.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lissandra'nın girişine karşı Maceracının Pazubendi al ve sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne çevir: R ile sersemlesen bile ardından gelen hasarı durağanlıkla atlatırsın.
- Dürtmen için mana önemli: Kayıp Cilt ile Q ve W'yu sık kullanabilirsin.
Orta oyun · 14–25. dk
- Kaçışın olmadığı için yan koridora tek başına gitme. Lissandra ormanda E ile pusu kurar ve R ile seni yakalar.
- Hedef almadan önce R ile uzaktan dürt ya da bitir: Lissandra'nın ön cepheden girmesini zorlaştırırsın.
Takım savaşı · 25. dk+
- Takımının arkasında dur ve E küresini Lissandra'ya sakla. Işınlandığı an sersemletirsen takımın onu girişte bitirir.
- Savaş başlamadan Q ve W ile dürt: Lissandra canı azken E ile girmeye cesaret edemez.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q ve W uzak menzilden isabet ettikçe yıldız düşer; Xerath'ın güvenli mesafeden dürtme oyununu güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: sık dürtmenin mana bedelini karşılar; Son Darbe ise canı azalmış rakibi R atışlarıyla bitirmeni kolaylaştırır.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Xerath
Xerath için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Xerath orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.