SummonersBook › Rehber › Xerath › Xerath vs Sylas
Xerath vs Sylas: Xerath ile Sylas'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,5 kazanma oranı · 646 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Sylas yakına gelmek için E atılımına muhtaç. Uzaktan Q ve W ile dürt; E küresini onun atılımına sakla. Küreyi boşa atarsan 11–13 saniye kendini savunamazsın.
Maç öncesi aklında tut
- E küresini Sylas'ın E atılımına sakla: atılıp zincirle çekmeden sersemlet.
- Sylas'ın Q zincirlerinin kesişme noktasından çık: yavaşlarsan girişi kolaylaşır.
- 6'da Sylas R ile ultini çalar: uzaktan sana da ateş edebilir.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Sylas son vuruş alırken dürt: erken seviyede menzil sende.
- Sylas Q ile yaklaşırsa W dairesini onun yoluna at: ortası daha çok yavaşlatır.
3–5. seviye · Atılımı bekle
- Sylas E ile önce atılır, sonra zinciri fırlatır. Atıldığı an E küresini at: zincir gelmeden sersemler.
- Sylas'ın W atılımı canı azken daha çok iyileştirir: onu dürtüp yarı cana indirince dikkatli ol.
- E beklemedeyken Sylas'a yakın durma: tek savunman o, kule önünde son vuruş al.
6. seviye · Sihir Ayini
- R ile başka koridorlara yardım et; ama Sylas ultini çalarsa sen de uzaktan hedef olursun.
- Ultini atarken hareketsizsin: Sylas yakındaysa R'yi kullanma, E ile girer.
- Sylas R ile senin ultini çaldıysa başka koridordaki düşük canlı arkadaşlarını hedef alabilir: onları uyar.
Eşyalar · İlk dönüş
- Kaçışın yok: yapında Zhonya'nın Kumsaati erken gelsin, Sylas zincirle çekip girdiğinde durağanlıkla kurtulursun.
- Sylas iyileşerek takası kazanır: yapına Bilinmezlik Küresi ekle.
Orta oyun · 14–25. dk
- Sylas baskına gidince haber ver ve R ile o koridora yardım et.
- Yalnız orman girişlerine yürüme: Sylas çalılıktan E ile girerse küren tek savunman.
Takım savaşı · 25. dk+
- Sylas arka hattınıza E ile dalar. E küresini ona sakla: sersemlerse takımın onu yerinde bitirir.
- Savaşın arkasından dürt ve R'yi güvenli bir yerden kullan: hareketsizken Sylas'ın yakınında olma.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q ve W uzak menzilden isabet ettikçe yıldız düşer; Xerath'ın güvenli mesafeden dürtme oyununu güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: sık dürtmenin mana bedelini karşılar; Son Darbe ise canı azalmış rakibi R atışlarıyla bitirmeni kolaylaştırır.
Sylas'ın yetenekleri
- Pasif · Petrisit Patlaması
- Q · Kırbaç Zincir (10→6 sn): Sylas'ın savurduğu zincirler, hedef konumda kesişerek isabet alan rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır.
- W · Kral Katili (12→6 sn): Sylas büyü gücüyle bir rakibin üstüne atılarak hasar verir ve yeteneği rakip şampiyonlara karşı kullandığında iyileşir.
- E · Firar / Kaçır (13→9 sn): Sylas hedef noktaya atılır.
- R · Gasp (80→30 sn): Sylas rakibinin ultisini gasp ederek bunu istediği gibi kullanabilir.
Ters eşleşme: Sylas vs Xerath
Xerath için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Sylas - Xerath orta · OP.GG · Xerath orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.