SummonersBook › Rehber › Xerath › Xerath vs Locke
Xerath vs Locke: Xerath ile Locke'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %45,2 kazanma oranı · 766 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Kaçışın yok ve Locke E ile mesafeyi kapatır. E küresini boşa atma: Locke ışınlandığı an at ki sersemlesin, sonra W ve Q ile takası kazan.
Maç öncesi aklında tut
- E küresini Locke'un E ışınlanmasına sakla: boşa giderse 11–13 saniye savunmasızsın.
- Locke'un Q çivileri 950 menzilli: işaretlendiysen ona yaklaşma, saldırısı işareti tüketir.
- Dalgayı kendi kulene yakın tut: Locke kuleden uzakta seni rahatça yakalar.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Locke'u uzaktan dürt: o çivileriyle dürtebilir ama ışını daha uzaktan isabet ettirebilirsin.
- Locke 2. seviyede yakına gelmek ister: W'yu ortaya isabet ettir, yavaşlayınca Q'yu kolayca tutturursun.
3–5. seviye · Locke'un ışınlanma fırsatı
- Locke 3. seviyede E ile yanına ışınlanır ve atılır. Işınlandığı an E küresini at: sersemlediğinde W ve Q garantili isabet eder.
- Küreyi kaçırdıysan kulene doğru çekil: Locke W ile hızlanır ve seni yakın dövüşte geçer.
- Locke'un W yangını ona önce hasar verir, iyileşmesi sonra gelir: bu sırada mesafe koru ve dürtmeye devam et.
6. seviye · Sihir Ayini
- Locke'un R yadigârı 1000 menzilli ve düşük canlıyı infaz eder: canın azsa koridorda kalma.
- R'yi Locke girişini harcayıp kaçarken kullan: hareketsiz kaldığın için önce E'nin beklemede olduğundan emin ol.
- Locke E'yi harcadıysa 10 saniye atılamaz: o sürede ona Q ve W ile tam dürtme yap.
Eşyalar · İlk dönüş
- Locke yakın dövüşte ani büyü hasarı verir: ilk dönüşte Maceracının Pazubendi al, sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüştür ve tam saldırısını beklemeyle boşa çıkar.
- Locke Q ile işaretleyip seni yarı cana indiriyorsa ayakkabıdan önce Pazubent'i tamamla: kaçışın olmadığından tek savunman o.
Orta oyun · 14–25. dk
- Locke dalgayı itip dolaşır. Kaybolunca hemen haber ver; sen de R ile o koridora uzaktan yardım et.
- Görüşün olmayan nehir ve orman girişlerine yalnız girme: Locke çalılıktan E ile seni yakalar.
Takım savaşı · 25. dk+
- Takımının arkasında dur ve E küresini Locke'a sakla: arka hattınıza ışınlandığı an sersemlet, takımın onu bitirir.
- Savaşta canın azaldıysa R kullanmaya devam etme: Locke'un R yadigârı düşük canlıları uzaktan infaz eder.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q ve W uzak menzilden isabet ettikçe yıldız düşer; Xerath'ın güvenli mesafeden dürtme oyununu güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: sık dürtmenin mana bedelini karşılar; Son Darbe ise canı azalmış rakibi R atışlarıyla bitirmeni kolaylaştırır.
Locke'nin yetenekleri
- Pasif · Gümüş Kazık
- Q · Ayin Çivisi (10→6 sn): Locke fırlatmak üzere bir dizi Ruh Çivisi hazırlar.
- W · Ruh Yangını (18→14 sn): Locke ruhunu tutuşturarak saldırı hızı ile hareket hızı kazanır ve kendine hasar verir.
- E · Külgezen (10 sn): Locke bir konuma ışınlanır ve ardından sıradaki hedefine saldırmak için atılarak deşip geçtiği rakiplere hasar verir.
- R · Araf (120→80 sn): Locke, hasar veren ve isabet ettiği rakipleri infaz edebilen bir yadigâr fırlatır.
Ters eşleşme: Locke vs Xerath
Xerath için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Locke - Xerath orta · OP.GG · Xerath orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.