SummonersBook › Rehber › Viktor › Viktor vs Xerath
Viktor vs Xerath: Viktor ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %44,7 kazanma oranı · 1.354 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Xerath doldurulmuş Q ile senden çok uzaktan dürter; erken koridor onun. Canını koru, dalgayı E ile güvenle temizle ve geliştirmelerinle güçlen. E harcandıktan sonra W + E ile yaklaş, kaçışı olmayan Xerath'ı yakala.
Maç öncesi aklında tut
- Xerath'ın menzili seninkinden uzun: erken takas arama, dalgayı E ile temizleyip parça topla.
- E sersemletmesi 1050 menzilli ve yaklaşık 13 saniye bekler: harcadığı an öne çık.
- Xerath Q doldururken yavaş yürür: W alanını o an ayağına at, kalırsa sersemler.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve yalnızca kalkan alıp güvenle son vuruş için kullan: Xerath'a yaklaşmak için harcarsan doldurulmuş Q ile dürtülürsün.
- Xerath'ın W alanının ortası ağır yavaşlatır ve çok vurur: alan belirdiğinde ortadan değil dışarı doğru yürü.
3–5. seviye · Sersemletmeyi bekle
- Xerath E küresini atınca yaklaşık 13 saniye bekler: küreyi minyonların arkasında kalarak boşa çıkar, sonra E ile hem dalgayı hem Xerath'ı vur.
- W alanını Xerath'ın kaçacağı yöne at: içinde kalırsa sersemler, ardından Q ve güçlenmiş saldırıyla takas al.
- Xerath'ın pasifi saldırılarla mana yeniler: onu dalgadan uzak tutmak için E'yi dalgayla birlikte ona da değdir.
- İlk geliştirmeni E'ye ver: ek patlamalar dalgayı Xerath kadar hızlı temizlemeni sağlar.
6. seviye · Sihir Fırtınası
- R'yi Xerath'ın üstüne aç ve onu takip ettir: kaçışı yok, fırtınanın içinde kalırsa ağır hasar alır.
- Xerath R başlattığında yerinden kıpırdayamaz: koridorda bıraktıysa W + E + R ile cezalandır.
- Ultisi uzun menzilli: R atışlarına karşı düşük canla koridorda kalma, kırmızı alanları görünce yön değiştir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Xerath sürekli büyü hasarıyla dürter: ilk dönüşte bir can iksiri ve Kara Mühür ile koridorda kal, Sihirbaz Pabuçları ile hasarını artır.
- Xerath'ın E sersemletmesi ani hasarın başlangıcı: ikinci ya da üçüncü eşyada Banshee'nin Duvağı düşün.
Orta oyun · 14–25. dk
- Xerath dalgayı uzaktan itip R ile yan koridorlara yardım eder: sen de dalgayı E ile hızlı temizleyip takımınla birlikte dolaş.
- Xerath'ın kaçışı yok: ormanda tek yakalarsan W ile sersemlet, takım arkadaşın gelene kadar tut.
Takım savaşı · 25. dk+
- Kuşatma öncesi Xerath daha uzaktan vurur: savaşı uzatma, W alanını ön hatta atıp takımına giriş fırsatı ver.
- R'yi Xerath'ın da bulunduğu arka hatta yönlendir: kaçışı olmadığı için fırtınadan çıkamaz.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. Azim: Kalkan Darbesi, Kemik Zırh. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Viktor oyuncularının çok büyük kısmı bu ana rünü seçiyor; E ışını ve R fırtınası hedefe art arda hasar verdiği için rünün etkisinden sık yararlanır.
- Kalkan Darbesi ve Kemik Zırh: Viktor'un kaçış aracı yok; suikastçıların ilk ani hasarını hafifletir. Viktor oyuncularının %72'si bu ikisini seçiyor.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Viktor
Viktor için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Viktor vs Xerath orta koridor · OP.GG · Viktor orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.