SummonersBook › Rehber › Xerath › Xerath vs Akshan
Xerath vs Akshan: Xerath ile Akshan'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %46,7 kazanma oranı · 197 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Akshan'ın giriş yolu E sallanması: kancayı attığı an E sersemletmesini at, W ve Q ile cezalandır. E beklemedeyken minyonların arkasında, kulene yakın dur.
Maç öncesi aklında tut
- Akshan E ile duvardan sallanarak gelir: E sallanırken çarparsa onu yere düşürür.
- Q bumerangı minyonlara çarpınca uzar: dalganın tam arkasında durma, yana geç.
- 6'dan sonra canın yarının altındaysa R seni bitirebilir: aranıza minyon koy.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Akshan son vuruş için öne çıktığında dürt. Kısa takasa girme: pasifi iki kez ateş ettiği için yakın mesafede o kazanır.
- Q'yu yüklerken yavaşlarsın ve Akshan bu anda üstüne yürür: ışını dalganın arkasında yükle.
3–5. seviye · Akshan'ın sallanma penceresi
- Akshan 3. seviyede E ile duvardan sallanarak gelir. Kancayı attığı an E'yi at; tutarsa yere düşer, W ve Q ile takası sen kazanırsın.
- E'yi dalgaya harcama: yaklaşık 12 saniye beklemede kalır ve Akshan tam bu anda girer.
- Koridorun duvara yakın kenarlarında durma; Akshan'ın kancası duvara tutunur. Ortada, minyonların arkasında kal.
6. seviye · Sihir Ayini
- Akshan R'yi doldurduktan sonra mermiler isabet alan ilk birime gider: canın azsa aranıza minyon koy ya da E ile onu sersemlet.
- R eksik cana göre vurur: canın yarının altındaysa koridorda kalma, geri dön.
- R 5000 menzilli: dalgayı temizledikten sonra yan koridordaki savaşlara uzaktan yardım et, Akshan dolaşırken haritada sen de etkili olursun.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte Dokuma Zırh almak Akshan'ın normal saldırılarına karşı koridoru dengeler; ardından Luden'in Feryadı ile devam et.
- Akshan tek hedefe ani hasar verir: Zhonya'nın Kumsaati ikinci ya da üçüncü eşya olarak R mermilerini durağanlıkla boşa çıkarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Akshan W ile kamufle olup çalıların içinden yaklaşır: yan koridorlarda totemsiz durma, dalgayı uzak menzilden it.
- Akshan'ın takım arkadaşını öldürürsen madrabaz olursun: o seni öldürünce arkadaşı dirilir. Görüşsüz alanlara tek başına girme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Akshan arka hatta duvardan sallanarak gelir: E'yi ona sakla, tutarsa takımın onu hemen düşürür.
- Kaçışın yok: savaşın başında ön hattın arkasından W ve Q ile dürt, Akshan görünmeden ileri çıkma.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q ve W uzak menzilden isabet ettikçe yıldız düşer; Xerath'ın güvenli mesafeden dürtme oyununu güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: sık dürtmenin mana bedelini karşılar; Son Darbe ise canı azalmış rakibi R atışlarıyla bitirmeni kolaylaştırır.
Akshan'ın yetenekleri
- Pasif · Kirli Dövüş
- Q · İntikam Bumerangı (9→5 sn): Akshan hem ileri giderken hem de geri dönerken hasar veren bir bumerang fırlatır.
- W · Görünmez Muhafız (18→2 sn): Akshan, takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonları kendiliğinden madrabaz olarak işaretler.
- E · Kahraman Sallanışı (18→12 sn): Akshan kancasıyla bir yüzey şekline bağlanır ve daha sonra onun etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş eder.
- R · Kısasa Kısas (100→70 sn): Akshan bir rakip şampiyona kilitlenerek silahına mermi doldurmaya başlar.
Ters eşleşme: Akshan vs Xerath
Xerath için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan - Xerath orta koridor · OP.GG · Xerath orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.