SummonersBook › Rehber › Xerath › Xerath vs Anivia
Xerath vs Anivia: Xerath ile Anivia'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %54,4 kazanma oranı · 287 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Menzil üstünlüğü sende: Anivia'yı Q ve W ile uzaktan dürt, koridordan çıkar. Tek tehlike Q ile W duvarı; duvarın önünde sıkışma, çünkü atılımın yok.
Maç öncesi aklında tut
- Anivia'nın Q kütlesi yavaş ilerler: Q doldururken bile yana yürüyerek kaçırabilirsin.
- W duvarı arkana konursa sıkışırsın: Anivia'ya karşı arkanda boş alan bırak.
- 6'dan sonra R ile yumurtasını uzaktan kır: Anivia'nın en büyük sigortası bu.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ışınını doldurup Anivia'yı minyon vururken dürt: E menzili 650 olduğu için sana karşılık vermekte zorlanır.
- E menzilin 1050, Anivia'nın Q menzili 1075: küreyi kütleyi attıktan sonra at, aynı anda atarsan ikiniz de sersemlersiniz.
3–5. seviye · Dürtme penceresi
- Anivia Q'yu kaçırınca yaklaşık 10 saniye savunmasız: E → W → Q ile tam takas yap.
- W alanının ortasını Anivia'nın üstüne koy: daha çok hasar ve yavaşlatma verir, ardından Q kolay tutar.
- Anivia W duvarını arkana koyarsa geri çekilemezsin: duvarı görünce hemen yana kaç, Q sersemletmesinden sakın.
6. seviye · Sihir Ayini
- Anivia yumurtaya dönünce R atışlarıyla yumurtayı uzaktan kır: yanına yaklaşmana gerek yok.
- Anivia R fırtınasını üstüne kurarsa yavaşlarsın ve E iki kat vurur: fırtınanın dışına yürü, içinde savaşma.
- R sırasında hareket edemezsin: Anivia Q menzilindeyken ayini başlatma.
Eşyalar · İlk dönüş
- Dürtme üstünlüğünü sürdürmek için ilk dönüşte Kayıp Cilt ya da Tanrıça'nın Gözyaşı al: mana bu eşleşmede asıl sınırın.
- Banshee'nin Duvağı Q sersemletmesini bir kez engeller; Anivia seni sık yakalıyorsa düşün.
Orta oyun · 14–25. dk
- Anivia orta koridoru R ile hızla temizler: dalgayı uzaktan itip R ile yan koridorlara yardım et.
- Ormanda W duvarı yolunu kesebilir ve atılımın yok: görüş olmayan dar geçitlere yalnız girme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Anivia savaşı W duvarıyla böler: duvardan uzakta, takımının arkasında dur ve dürtmeye devam et.
- Anivia yumurtaya dönünce R atışlarını yumurtaya harca: yumurta kırılmazsa tam canla geri gelir.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q ve W uzak menzilden isabet ettikçe yıldız düşer; Xerath'ın güvenli mesafeden dürtme oyununu güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: sık dürtmenin mana bedelini karşılar; Son Darbe ise canı azalmış rakibi R atışlarıyla bitirmeni kolaylaştırır.
Anivia'nın yetenekleri
- Pasif · Yeniden Doğuş
- Q · Buz Kütlesi (11→7 sn): Anivia kanatlarını kavuşturarak, rakiplerine doğru ilerleyen, yoluna çıkan herkesin donmasına ve hasar görmesine neden olan bir buz kütlesi ortaya çıkarır.
- W · Buz Duvarı (17 sn): Anivia havadaki nemi yoğunlaştırarak, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir buz duvarına dönüştürür.
- E · Ayaz Yanığı (4 sn): Anivia, kanatlarını çırparak hedefine dondurucu bir rüzgâr gönderir ve ona hasar verir.
- R · Buzul Fırtınası (4→2 sn): Anivia şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak rakiplerine hasar verir ve ilerleyişlerini yavaşlatır.
Ters eşleşme: Anivia vs Xerath
Xerath için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Anivia orta koridor rakipleri · OP.GG · Xerath orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.