SummonersBook › Rehber › Xerath › Xerath vs Fizz
Xerath vs Fizz: Xerath ile Fizz'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %46,9 kazanma oranı · 517 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Fizz'e karşı tek koruman E sersemletmesi. Küreyi Fizz E ile kaçtıktan ya da Q ile atıldıktan sonra at; E hazırken boşa atarsan 3. seviyede ölürsün.
Maç öncesi aklında tut
- E küresini Fizz E kullandıktan sonra at; hedef alınamazken boşa gider.
- İlk seviyelerde Q ve W ile dürt; Fizz 3'ten önce sana zarar veremez.
- 6'dan sonra Fizz'in R balığı 1300 menzilli: duvar kenarında ve yalnız kalma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Erken dürtme
- Fizz yakın dövüşçü ve son vuruş için yaklaşmak zorunda. Q ile ışını minyonlarla birlikte ona çarptır, W ile dalgayı yavaşlatıp dürt.
- Fizz'in pasifi aldığı hasarı biraz azaltır; dürtmeyi seyrek ama tam yüklü Q ile yap.
3–5. seviye · Fizz'in tam saldırısı
- Fizz 3. seviyede Q ile atılır. Atılımın bittiği an E'yi at: Fizz E'yi henüz kullanmadıysa kaçar, kullandıysa sersemler.
- E beklemedeyken (11–13 saniye) kule önünde oyna: Fizz'e karşı başka bir korumanın yok.
- Fizz E'yi harcadıysa yaklaşık 16 saniye kaçışı yok: E → W → Q ile onu cezalandır.
6. seviye · Sihir Ayini
- Fizz R balığını sana yapıştırırsa köpekbalığından kaçamazsın; E ile onu yanına gelmeden sersemlet ve geri çekil.
- R'yi Fizz yokken aç: ulti açıkken hareket edemezsin ve Fizz yakındaysa hemen atılır.
- Fizz R'yi harcadıysa yaklaşık 2 dakika en büyük tehdidi yok: dalgayı it ve R ile yan koridorlara yardım et.
Eşyalar · İlk dönüş
- Fizz'in bütün hasarı ani patlama: ilk dönüşte Maceracının Pazubendi al, sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür ve köpekbalığını boşa çıkarır.
- Hasar eşyanı ertelemeden Zhonya'nın Kumsaati'ne geç: Fizz önde ise durağanlık olmadan takım savaşına giremezsin.
Orta oyun · 14–25. dk
- Fizz yan koridora ve ormana dolaşır; haritadan kaybolursa takımına haber ver. Sen dalgayı uzaktan temizleyip takımınla birlikte dur.
- Görüşü olmayan nehirlere yalnız girme: Fizz duvarların üstünden E ile gelir ve sen kaçamazsın.
Takım savaşı · 25. dk+
- Ön hattının arkasında kal ve E küresini Fizz için sakla: arka hatta girdiği an sersemletirsen takımın onu bitirir.
- Fizz E ile kaçarken indiği noktaya W at: yavaşlayan Fizz bir sonraki yeteneğine kadar savunmasız kalır.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q ve W uzak menzilden isabet ettikçe yıldız düşer; Xerath'ın güvenli mesafeden dürtme oyununu güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: sık dürtmenin mana bedelini karşılar; Son Darbe ise canı azalmış rakibi R atışlarıyla bitirmeni kolaylaştırır.
Fizz'in yetenekleri
- Pasif · Çevik Dövüşçü
- Q · Zıpkın Saldırısı (8→6 sn): Fizz atılarak hedefini deşip geçerken büyü hasarı verir ve hedefine isabet etkileri uygular.
- W · Deniztaşı Zıpkın (7→3 sn): Fizz'in saldırıları rakiplerinde kanamaya yol açarak birkaç saniye boyunca büyü hasarı verir.
- E · Oyunbaz / Düzenbaz (16→8 sn): Fizz havaya sıçrar ve zarafetle zıpkınının üstüne konarak hedef alınamaz hale gelir.
- R · Denizin Dişleri (120→80 sn): Fizz'in hedef yönde attığı balık, kendisine temas eden herhangi bir şampiyona yapışarak hedefi yavaşlatır.
Ters eşleşme: Fizz vs Xerath
Xerath için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Xerath orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.