SummonersBook › Rehber › Xerath › Xerath vs Annie
Xerath vs Annie: Xerath ile Annie'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50,3 kazanma oranı · 165 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Annie'nin menzili seninkinden kısa: onu uzaktan dürterek koridordan çıkar. Asıl tehlike 6. seviyede Sıçra + Tibbers; E'yi bu ana sakla ve menzilin ucunda kal.
Maç öncesi aklında tut
- Annie'nin Q menzili 625: bu mesafenin dışında kal ve Q ile dürt.
- E'yi saldırı için harcama; Annie Sıçra ile gelirse sersemletmen tek kurtuluşun.
- Annie'nin etrafında beyaz ışık dönüyorsa sersemletmesi hazır: daha da geride dur.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Erken dürtme
- Annie Q ile son vuruş almak için yaklaşır: o an Q ya da W ile dürt. Menzilin onunkinden uzun, karşılık veremez.
- Annie E kalkanını açtığında ona vurma: kalkana çarpan yetenek sana hasar yansıtır ve sersemletmesini doldurur.
3–5. seviye · Sersemletmeyi izle
- Annie'nin sersemletmesi hazırken Q'yu doldurup yavaşlama: üstüne yürürse kaçamazsın. Önce W ile dürt.
- E boşa giderse yaklaşık 13 saniye korunma aracın yok; o süre geri dur ve Annie'nin içeri girmesine izin verme.
- Annie'nin ormancısı baskın kurarsa kaçış yeteneğin olmadığını unutma: nehir tarafında totem koy.
6. seviye · Tibbers'tan kaç
- 6'dan sonra Annie Sıçra + R ile atlar. Sıçra'sı hazırken menzilinin (600) çok dışında, Tibbers'ı göreceğin yerde dur.
- Annie Sıçra'yı harcarsa sonra E ile sersemlet ve W + Q ile cezalandır: yaklaşık 5 dakika kaçışı yok.
- R'yi başka koridorlara atarken yerinden oynayamazsın: Annie görüş dışındaysa ultiyi açma.
Eşyalar · İlk dönüş
- Annie'nin ani hasarına karşı Maceracının Pazubendi al; Zhonya'nın Kumsaati durdurması Tibbers sonrası kombosunu boşa çıkarır.
- Dürtmeyi yüksek tutmak için ilk ana eşyanı erken tamamla: Annie'yi koridorda tutup dolaşmasını geciktirir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Annie dolaşmaya gittiğinde R ile takım arkadaşlarına yardım et: haritada görünür olduğu sürece onu uzaktan cezalandırabilirsin.
- Görüş olmadan ormana girme: Annie sisten Sıçra + Tibbers ile tek seferde öldürür.
Takım savaşı · 25. dk+
- Annie'yi takımınla aranıza koy: Sıçra ile gelecek yolu ön hattın kapatsın, sen de arkadan dürt.
- Annie Tibbers'la atladığında E'yi hemen ona at: sersemlerse takımın onu bitirir.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q ve W uzak menzilden isabet ettikçe yıldız düşer; Xerath'ın güvenli mesafeden dürtme oyununu güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: sık dürtmenin mana bedelini karşılar; Son Darbe ise canı azalmış rakibi R atışlarıyla bitirmeni kolaylaştırır.
Annie'nin yetenekleri
- Pasif · Kundakçı
- Q · Yok Et (4 sn): Annie, içi Mana dolu bir ateş topu yollar; top hedefi yok ederse, Mana bedelini geri kazanır.
- W · Ateşle (7 sn): Annie'nin püskürttüğü kavurucu ateş, koni şeklindeki bir alanda bulunan bütün hedeflere hasar verir.
- E · Alev Kalkanı (10 sn): Annie'ye veya bir takım arkadaşına kalkan ve hareket hızı artışı sağlar.
- R · Çağır: Tibbers (130→100 sn): Annie ayısı Tibbers'a ete bürünmesini buyurur ve bölgedeki birimlere hasar verir.
Ters eşleşme: Annie vs Xerath
Xerath için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Annie vs Xerath orta koridor · OP.GG · Xerath orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.