SummonersBook › Rehber › Xerath › Xerath vs Orianna
Xerath vs Orianna: Xerath ile Orianna'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %56,2 kazanma oranı · 479 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Menzil sende: Orianna'yı Q ve W ile topunun yanına gelmeden dürt. E sersemletmeni onun girişine ve ormancının baskınına sakla; kaçışın yok, tek savunman o.
Maç öncesi aklında tut
- Orianna'nın topu Q ile 815 menzile gider: topun yanına girme, ondan uzaktan dürt.
- E'yi dürtme için harcama: Orianna ormancısıyla gelirse tek savunman sersemletme.
- 6'dan sonra R seni topa çeker: topun yanında hiç durma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Orianna son vuruş alırken ışınla dürt: menzilin onunkinden uzun.
- Orianna E kalkanını kendine atarsa dürtmeyi kalkan bitince yap; kalkana harcanan hasar boşa gider.
3–5. seviye · Menzilden dürt
- W dairesini topun yanına at: Orianna W ile seni yavaşlatmak için topu yakında tutar, sen ortasıyla onu vurursun.
- E'yi Orianna topla birlikte yaklaşınca at: sersemletmeden sonra W + Q ile tam takas alırsın.
- Orianna'nın Q topu çarptığı her hedefe daha az hasar verir: aranıza minyon koy.
6. seviye · Sihir Ayini
- Orianna R ile çevresindeki herkesi topa çeker. Topu yanına geldiğinde hemen uzaklaş; ormancısıyla gelirse E ile birini durdur.
- R ile başka koridorlara yardım et: Orianna seni takip edemez, ama dalgasını itip kulene hasar verir.
- Orianna tam saldırı için topu ormancısına yapıştırır: topu taşıyan rakibi E ile sersemlet.
Eşyalar · İlk dönüş
- Kaçışın yok: yapında Zhonya'nın Kumsaati erken gelsin, Orianna ve ormancısı girdiğinde durağanlıkla kurtulursun.
- Orianna büyü hasarı verir: geride kaldıysan ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al.
Orta oyun · 14–25. dk
- Orianna dalgayı hızlı itip dolaşır. Kaybolunca haber ver ve R ile onun gittiği koridora uzaktan yardım et.
- Yalnız orman girişlerine yürüme: kaçışın yok, Orianna topla çalılıktan çıkarsa E tek savunman.
Takım savaşı · 25. dk+
- Topun yapıştığı rakip Orianna'nın giriş noktası: ona E ile sersemlet, R çekişi gelmeden durdur.
- Savaşın arkasında kal ve R'yi kaçan düşük canlılara at: hareketsiz kaldığın için önce güvenli bir yer seç.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q ve W uzak menzilden isabet ettikçe yıldız düşer; Xerath'ın güvenli mesafeden dürtme oyununu güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: sık dürtmenin mana bedelini karşılar; Son Darbe ise canı azalmış rakibi R atışlarıyla bitirmeni kolaylaştırır.
Orianna'nın yetenekleri
- Pasif · İşleyen Demir
- Q · Komut: Saldır (7→3 sn): Orianna, topuna verdiği emirle hedef konuma fırlamasını ve yoluna çıkan hedeflere büyü hasarı vermesini sağlar.
- W · Komut: Uyumsuzluk (7 sn): Orianna, topuna verdiği emirle çevresine büyü hasarı veren bir enerji darbesi oluşturur.
- E · Komut: Koru (9 sn): Orianna, topuna verdiği emirle bir takım arkadaşına yapışıp ona kalkan olmasını ve şampiyona giderken çarptığı her rakibe büyü hasarı vermesini sağlar.
- R · Komut: Şok Dalgası (110→80 sn): Orianna, topuna verdiği emirle kısa bir aradan sonra hasar veren bir şok dalgası yaratır ve yakındaki rakiplerin topa doğru çekilmesini sağlar.
Ters eşleşme: Orianna vs Xerath
Xerath için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Orianna - Xerath orta · OP.GG · Xerath orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.