SummonersBook › Rehber › Xerath › Xerath vs Corki
Xerath vs Corki: Xerath ile Corki'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Menzil senin avantajın: Corki'yi uzaktan dürt ve E küresini onun W uçuşuna sakla. Küreyi boşa harcarsan Corki üstüne uçar ve kaçışın olmadığı için takası kaybedersin.
Maç öncesi aklında tut
- E'yi Corki'nin W uçuşunun indiği noktaya sakla; boşa atarsan 13 saniye savunmasızsın.
- Corki'nin R füzeleri minyon arkasındaki seni de vurur: dalganın tam arkasında durma.
- Corki dönüşte güçlendirilmiş uçuşla gelir: onun dönüş zamanını takip et.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Corki'yi dalga dışından dürt. Manan pasifinle normal saldırıdan döner; minyonlara düzenli vur.
- Corki Q bombasını attığında yerin açığa çıkar. Çalılıkta saklanma oyununa güvenme.
3–5. seviye · Küreyi uçuşa sakla
- Corki W ile üstüne gelirse indiği an E at: sersemlediği sırada W'nun ortasıyla vur, Q ile bitir.
- W uçuşu harcandığında (20 saniyeden başlar) Corki'nin kaçışı yok. Bu sürede W + Q ile takası uzat.
- Corki'nin E makineli tüfeği yakın mesafede direncini azaltır. 600 birimden yakına gelmesine izin verme.
6. seviye · Sihir Ayini
- R ile hareketsiz kalırsın; Corki W hazırken koridorda ulti kullanma, üstüne uçar.
- Corki'nin R füzeleri kısa beklemelidir. Füze takası yerine Q ve W ile uzaktan vur, menzilinin ucunda kal.
- Ultini yan koridora yardım için kullan: Corki dolaşmaya gittiğinde ulaşamayacağın kavgalara uzaktan katkı yaparsın.
Eşyalar · İlk dönüş
- Corki'nin tam saldırısına karşı Maceracının Pazubendi erken alırsan W + E kombosunu durağanlıkla boşa çıkarırsın; sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla.
- Dürtme gücün için Luden'in Feryadı ya da Habaset ile başla: bekleme süresi ve ani hasar verir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Corki dönüşten sonra güçlendirilmiş uçuşla hızlı dolaşır. Koridordan kaybolduğu an takımına haber ver.
- Kaçışın olmadığı için yan koridora tek başına gitme; totemli bölgede uzaktan dalga it.
Takım savaşı · 25. dk+
- Ön hattının arkasında kal ve E'yi Corki ya da başka bir dalan şampiyon için sakla.
- Savaş başlamadan R ile uzaktan hasar ver; Corki W ile sana gelirse ultini bırak ve küreyi at.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q ve W uzak menzilden isabet ettikçe yıldız düşer; Xerath'ın güvenli mesafeden dürtme oyununu güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: sık dürtmenin mana bedelini karşılar; Son Darbe ise canı azalmış rakibi R atışlarıyla bitirmeni kolaylaştırır.
Corki'nin yetenekleri
- Pasif · Hextech Mühimmatı
- Q · Fosfor Bombası (9→7 sn): Corki hedef konuma bir aydınlatma bombası atar ve bölgedeki rakiplere büyü hasarı verir.
- W · Valkyrie (20→12 sn): Corki'nin kısa bir mesafe uçarak attığı bombalar, ardında bir yıkım bölgesi bırakır ve ateş içinde kalan rakipler hasar alır.
- E · Makineli Tüfek (12 sn): Corki'nin makineli tüfeği, önündeki koni şeklinde bir alanı yaylım ateşine tutar ve rakiplere hasar vererek zırh ve büyü direnci değerlerini azaltır.
- R · Füze Salvosu (2 sn): Corki hedef konuma, çarpışma anında patlayan ve bölgedeki rakiplere hasar veren bir füze ateşler.
Ters eşleşme: Corki vs Xerath
Xerath için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Xerath orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.