SummonersBook › Rehber › Xerath › Xerath vs Aurora
Xerath vs Aurora: Xerath ile Aurora'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %52,1 kazanma oranı · 257 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Aurora sana yaklaşmak için W zıplamasına ve görünmezliğe güvenir. E küresini onun zıplamasından sonraki iniş noktasına sakla; küre tutarsa W + Q ile bütün takası kazanırsın.
Maç öncesi aklında tut
- E küresini dürtmeye harcama: Aurora'nın W zıplamasına karşı sakla.
- Aurora W ile görünmez olur: indiği yeri tahmin et, W alanını oraya at.
- 6'dan sonra Sıçra + R menzilinin dışında kal: alan seni yavaşlatır ve atılımın yok.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ışınını azami menzilde yükle ve Aurora minyona vurmaya geldiğinde at: menzilin seninkinden uzun.
- Aurora'nın Q nazarı geri çekildiğinde de vurur: ilk isabetten sonra çizgiden çık, nazarı ikinci kez yeme.
3–5. seviye · Zıplamayı karşıla
- Aurora W ile zıplayıp görünmez yaklaşır. Zıplamayı gördüğün an indiği noktaya W at, görünmezlik bitince E ile sersemlet.
- E küresini ıskalarsan 13 saniyeye kadar kendini koruyamazsın: hemen geri çekil.
- Aurora'nın pasifi ruhlarla iyileşir: kısa dürtme yetmez, onu kuleye kadar itip son vuruşlarını kaçırt.
6. seviye · Sihir Ayini
- Aurora Sıçra + R ile gelirse alan seni yavaşlatır. Önce E ile sersemlet, sonra alandan yürüyerek çık.
- R atarken yerinden kıpırdayamazsın: Aurora görünmezken ya da yakınındayken ultiyi açma.
- R'yi Aurora W görünmezliğini harcadıktan sonra kullan; görünmezken atışlarına hedef kalmaz.
Eşyalar · İlk dönüş
- Aurora tam saldırıyla seni yakalıyorsa ilk dönüşte Maceracının Pazubendi al: sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür.
- Aurora'nın iyileşmesini kesmek için gerekirse Bilinmezlik Küresi düşün.
Orta oyun · 14–25. dk
- Dalgayı uzaktan temizle ve R ile yan koridorlardaki savaşlara katıl: Aurora dolaşmak için koridordan çıkmak zorunda.
- Aurora haritada görünmezse çalılıklara totem koy: zıplayıp görünmez yaklaştığı için yalnız kaldığında seni yakalar.
Takım savaşı · 25. dk+
- Savaştan önce W ve Q ile dürt; Aurora'nın takımı yorgun girerse R alanı işe yaramaz.
- E küresini arka hattına zıplayan Aurora'ya sakla: sersemlettiğinde takımın onu hemen bitirir.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q ve W uzak menzilden isabet ettikçe yıldız düşer; Xerath'ın güvenli mesafeden dürtme oyununu güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: sık dürtmenin mana bedelini karşılar; Son Darbe ise canı azalmış rakibi R atışlarıyla bitirmeni kolaylaştırır.
Aurora'nın yetenekleri
- Pasif · Ruhsal Feragat
- Q · Çifte Nazar (9→7 sn): Aurora, isabet alan rakiplere nazar değdiren bir atış yapar.
- W · Perdenin Arkası (22→18 sn): Aurora seçili yöne doğru zıplayarak yere indiğinde ruhlar âlemine girer ve kısa süreliğine görünmez olup hareket hızı kazanır.
- E · Acayiplik (15→11 sn): Aurora âlemleri birleştirerek isabet alan rakiplere büyü hasarı veren ve onları yavaşlatan bir ruh sihri patlaması gönderir ve hemen ardından geriye zıplar.
- R · Dünyalar Arasında (140→100 sn): Aurora seçili yöne doğru zıplayarak isabet alan rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan bir şok dalgası yayar.
Ters eşleşme: Aurora vs Xerath
Xerath için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Aurora orta koridor rakipleri · OP.GG · Xerath orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.