SummonersBook › Rehber › Xerath › Xerath vs Azir
Xerath vs Azir: Xerath ile Azir'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %54,4 kazanma oranı · 252 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Menzil senin: Azir'i Q ve W ile uzaktan dürt. Tek tehlike onun E atılımı ile gelen R duvarı; E şok küresini bu ana sakla, atılırken sersemlet.
Maç öncesi aklında tut
- E şok küresini Azir'in E atılımına sakla: atılırken sersemletirsen kombosu yarıda kalır.
- Azir'in askerleri 525 menzilde konur: askerin yanına yürüme, menzilin dışından dürt.
- 6'dan sonra Azir seni kulesine savurabilir: koridorun ortasına fazla ilerleme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Azir ilk seviyelerde askerlerini minyonların yanına koyar. Q ışınını askerin yanındaki minyona ve Azir'e birlikte isabet ettir.
- Azir'in askerleri kısa süre kalır. Asker yokken öne çıkıp son vuruş al; yeni asker çağırınca geri çekil.
3–5. seviye · Dürtme penceresi
- W yıkım bölgesinin ortası daha çok hasar verir ve ağır yavaşlatır. Azir son vuruş için yaklaştığında bölgeyi ayağının altına at, ardından Q ile tamamla.
- Azir E ile askerine atılıp sana gelebilir. Askerini senin yanına koyduğunda E küresini hazırla.
- Azir'in Q askerleri koşarak seni yavaşlatır. Askerlerin geçiş yolundan çık; yavaşlarken asker saldırılarına düşersin.
6. seviye · Sihir Ayini
- Azir 6'da askerini arkana koyup E + Q + R ile seni kulesine savurabilir. Askerinin arkana konduğunu görünce geri çekil.
- E küresini Azir atılırken at: atılım bir şampiyonla çarpışınca durur, sersemletme ise kombosunu yarıda bırakır.
- R ile Azir'i ya da başka koridorları uzaktan vurabilirsin. Ultiyi açarken hareketsiz kalırsın; Azir'in atılım menzilinde kullanma.
Eşyalar · İlk dönüş
- Yaygın yol: Habaset → Sihirbaz Pabuçları → Rabadon'un Şapkası. Habaset ultinin bekleme süresini azaltır.
- Azir'in atılım kombosuna karşı Zhonya'nın Kumsaati'ni erken alırsan savrulduğunda durağanlıkla kurtulursun.
Orta oyun · 14–25. dk
- Hedef savaşlarında uzaktan dürterek Azir'in yaklaşmasını zorlaştır. Ejderden önce W ve Q ile canını azalt.
- Azir yan koridorlara geçtiğinde R ile başka koridorlardaki savaşlara uzaktan katıl.
Takım savaşı · 25. dk+
- Azir arka hattına atılıp takımına savurmaya çalışır. Takımının arkasında kal ve E küresini onun atılımına sakla.
- R ultini savaşın başında değil Azir duvarını kullandıktan sonra aç: savrulma tehlikesi geçmiş olur.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q ve W uzak menzilden isabet ettikçe yıldız düşer; Xerath'ın güvenli mesafeden dürtme oyununu güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: sık dürtmenin mana bedelini karşılar; Son Darbe ise canı azalmış rakibi R atışlarıyla bitirmeni kolaylaştırır.
Azir'in yetenekleri
- Pasif · Shurima'nın Mirası
- Q · Kumların Fatihi (14→6 sn): Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir.
- W · İleri! (1,5 sn): Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır.
- E · Kayan Kumlar (22→16 sn): Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir.
- R · İmparatorluk Muhafızları (120→90 sn): Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Azir vs Xerath
Xerath için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Xerath orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.