SummonersBook › Rehber › Xerath › Xerath vs Hwei
Xerath vs Hwei: Xerath ile Hwei'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %52,5 kazanma oranı · 571 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Hwei'in de kaçışı yok ve büyüleri gecikmeli. E küresini minyonların arasından geçecek bir açıdan bul; tutarsa W ortası ve Q ışını ile ağır vur. Hwei'in kitle kontrolü beklemedeyken dürtmeyi artır.
Maç öncesi aklında tut
- E küresi minyona çarparsa durur: Hwei minyonların dışına çıktığında at.
- Hwei'in yıldırımı yalnız ve hareketsiz hedefe daha çok vurur: Q yüklerken bile yürümeye devam et.
- R ile hareketsiz kalırsın: Hwei'in menzilindeyken ultiyi açma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve ışını yüklerken yön değiştir: Hwei'in büyüleri gecikmeli düşer, yerinde durursan isabet eder.
- Pasifin normal saldırıyla mana yeniler: dürtme savaşında son vuruşlarını normal saldırıyla alıp manayı koru.
3–5. seviye · Küre penceresi
- Hwei E grubundaki büyüyü attıktan sonra 12–10 saniye seni durduramaz. Bu sürede öne çık, E küresini dene.
- Küre tutarsa W alanını tam üstüne at: ortada kalan daha çok hasar alır ve daha ağır yavaşlar. Ardından Q ile bitir.
- Hwei W grubundaki kalkanı harcadıysa takaslarda sen önde olursun; kalkan hazırken dürtmen azalır.
6. seviye · Sihir Ayini
- R ile hareketsiz kalırsın; Hwei'in menzilindeyken açarsan yıldırım ve resim seni bulur. Ultiyi yan koridor savaşları için kullan.
- Hwei R resmini sana atarsa merkezden uzaklaş: resim büyüdükçe yavaşlatır, patladığında daha geniş alana vurur.
- Hwei'in canı düşükse ve kaçış yeteneği yoksa R atışlarıyla koridorda bile bitirebilirsin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Dürtme savaşında koridorda kalmak için ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al: Hwei'in bütün hasarı büyü.
- Maceracının Pazubendi → Zhonya'nın Kumsaati: Hwei kökleme + yıldırım ile seni hedef aldığında durdurma ağır hasarı boşa çıkarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- R ile yan koridorlardaki savaşlara uzaktan yardım et; ultiyi Hwei'in görüş alanının dışından aç.
- Hwei'in de kaçışı yok: ormancınla birlikte yaklaş, küren tutarsa takımın onu bitirir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Savaş başında Q ve W ile uzaktan dürt; Hwei'in kitle kontrolü menziline girme.
- E küresini arka hattına sızan birine ya da Hwei'e sakla; savaş başladıktan sonra R ile kaçanları bitir.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q ve W uzak menzilden isabet ettikçe yıldız düşer; Xerath'ın güvenli mesafeden dürtme oyununu güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: sık dürtmenin mana bedelini karşılar; Son Darbe ise canı azalmış rakibi R atışlarıyla bitirmeni kolaylaştırır.
Hwei'nin yetenekleri
- Pasif · Vizyonerin İmzası
- Q · Öz: Facia (10→6 sn): Hwei, zihninde yıkıcı bir darbe resmedebilmesini sağlayan facialar canlandırır.
- W · Öz: Huzur (18→16 sn): Hwei, zihninde dinçleştiren manzaralar resmedebilmesini sağlayan huzurlu anlar canlandırır.
- E · Öz: Istırap (12→10 sn): Hwei, zihninde kontrol edici manzaralar resmedebilmesini sağlayan ıstıraplar canlandırır.
- R · Umutsuzluğun Tablosu (120→80 sn): Hwei, saf umutsuzluğun resmini çizer.
Ters eşleşme: Hwei vs Xerath
Xerath için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Hwei orta koridor karşılaşmaları · OP.GG · Xerath orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.