SummonersBook › Rehber › Xerath › Xerath vs Mel
Xerath vs Mel: Xerath ile Mel'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %62,2 kazanma oranı · 262 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Mel'in W yansıtması yalnızca atışlara karşı: Q ışınını ve W alanını yansıtamaz. Onu Q ve W ile dürt, E küresini ise W beklemeye girdikten sonraya sakla.
Maç öncesi aklında tut
- E küresini W hazırken atma: Mel yansıtırsa sersemleme sana döner.
- Q ışını ve W alanı yansıtılmaz: dürtmeyi bunlarla yap.
- Mel'in Baskı yükleri birikince R seni uzaktan infaz edebilir: canın azsa geri çekil.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Mel'i en uzak menzilden dürt: Mel'in Q salvosu 950 menzilli, ışınla onun menzilinin dışından vurabilirsin.
- Mel'in pasifi yetenekten sonra üç ek atış verir. Son vuruş için yaklaşınca Q attıysa saldırı menzilinden uzak dur.
3–5. seviye · Ret beklemesini kolla
- Mel W'yu bir dürtmeye karşı harcarsa 26–38 saniye yansıtamaz: o süre E küresinin zamanı, ardından W + Q ile tam kombo at.
- W hazırken W ile yavaşlat, Q ile vur: ikisi de yansıtılmaz ve Mel'i kulesine iter.
- Mel'in E küresinin ortası seni sabitler. Kürenin geldiğini görünce yana adım at; sabitlenirsen Q salvosu tam isabet eder.
6. seviye · Sihir Ayini
- Mel W'yu harcadıysa onu W veya Q ile yavaşlatıp R atışlarına bağla: Mel'in kaçışı yok.
- Mel R ile Baskı yükü taşıyan herkese mesafeden bağımsız vurur. Yükler üstündeyken canın azsa birkaç saniye geri çekil, yüklerin süresi dolsun.
- E küresi tutarsa hemen W + Q ekle: sersemleyen Mel W'yu kullanamaz.
Eşyalar · İlk dönüş
- Dürtme gücünü artırmak için Luden'in Feryadı ya da Habaset ile başla: menzil üstünlüğün koridoru sana verir.
- Mel'in sabitlemesine ve R infazına karşı ikinci ya da üçüncü eşyada Zhonya'nın Kumsaati al.
Orta oyun · 14–25. dk
- Hedefleri uzaktan dürtüp savaşı yorulmuş rakiplere başlat: Mel'in menzili kısa, takımı seni yakalayamazsa savaşa giremez.
- Kaçışın yok: yan koridorda tek başına ilerleme, Mel E ile seni sabitlerse ormancısı kolay yetişir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Savaşın önünde R ile uzaktan vur. E küresini Mel'e değil, W kullanana kadar başka bir hedefe at.
- Mel R ile dürtülmüş herkesi infaz edebilir: canın azsa savaşın arkasına çekil ve yüklerin silinmesini bekle.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q ve W uzak menzilden isabet ettikçe yıldız düşer; Xerath'ın güvenli mesafeden dürtme oyununu güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: sık dürtmenin mana bedelini karşılar; Son Darbe ise canı azalmış rakibi R atışlarıyla bitirmeni kolaylaştırır.
Mel'in yetenekleri
- Pasif · Parlak Zekâ
- Q · Pırıltılı Yaylım Ateşi (10→6 sn): Mel hedef konumdaki rakiplere art arda hasar vererek patlayan bir atış salvosu gönderir.
- W · Ret (38→26 sn): Mel rakip atışları saldıran hedefe geri yansıtan, kendisinin hasar almasını engelleyen ve hareket hızı kazandıran bir bariyer oluşturur.
- E · Güneş Kapanı (11→9 sn): Mel ileriye parıldayan bir küre gönderir.
- R · Altın Tutulma (120→80 sn): Mel, Baskı yüküyle işaretlenmiş tüm rakiplere kendisine olan mesafeleri fark etmeksizin saldırır ve Baskı yükü başına fazladan hasar verir.
Ters eşleşme: Mel vs Xerath
Xerath için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Mel - Xerath orta · OP.GG · Xerath orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.