SummonersBook › Rehber › Xerath › Xerath vs Talon
Xerath vs Talon: Xerath ile Talon'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %43,2 kazanma oranı · 190 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Talon'a karşı kaçışın yok; tek savunman E küresi. Küreyi dürtmeye harcama, Talon Q ile atıldığı ana sakla. Dalgayı kendi kulene yakın tut ki girişleri uzun olsun.
Maç öncesi aklında tut
- E'yi Talon'un atılımına sakla: sersemlerse W + Q ile takası kazanırsın.
- Duvar kenarlarında durma: Talon E ile duvardan atlayarak gelir.
- Talon R ile görünmez olunca geri çekil: kaçışın yok.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Menzil sende: Q ışınıyla Talon'u minyona vururken dürt. Hançerlerinin dönüş yolundan yana çık: dönüşte yavaşlatır.
- Talon 2. seviyede Q ile atılabilir. E'yi önceden atma; atılımı gördüğün an küreyi bırak.
3–5. seviye · Küreyi sakla
- Talon W → Q ile girer. Atıldığı an E'yi ona at; sersemlerken W alanının ortasına al ve Q ile bitir.
- E'yi kaçırdıysan (13 saniyeden başlar) kule menzilinde oyna: üç yara biriktirip kanatır.
- Talon duvardan atlayıp yan açıdan gelebilir; koridor duvarlarından uzak, kuleye yakın dur.
6. seviye · Sihir Ayini
- Talon R ile görünmez olur. Görünmez olduğu an W'yu kendi ayağına koy ve geri çekil.
- R ile hareketsiz kalırsın: Talon haritada görünmüyorsa ultiyi başlatma, duvardan atlayıp gelir.
- Talon dolaşırken yan koridordaki düşük canlı rakiplere R ile uzaktan destek ol.
Eşyalar · İlk dönüş
- Talon fiziksel ani hasar verir: ilk dönüşte Maceracının Pazubendi al, sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla. Durağanlık kanamayı ve R bıçaklarını boşa çıkarır.
- Ayakkabıda Çelik Kaplamalı Çizme düşün; W hançerleri ve saldırıları daha az acıtır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Talon çok hızlı dolaşır: kaybolduğunda işaretle ve R ile uzaktaki savaşa katıl.
- Yan koridorda dalgayı uzaktan W ile temizle; görüşsüz ormana girme, kaçışın yok.
Takım savaşı · 25. dk+
- Talon arka hatta sana atılmak ister. E'yi savaşın başında ön hatta harcama, onun girişine sakla.
- Ön hattının arkasında, duvarlardan uzak dur; Talon duvardan atlayarak yan açıdan gelir.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q ve W uzak menzilden isabet ettikçe yıldız düşer; Xerath'ın güvenli mesafeden dürtme oyununu güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: sık dürtmenin mana bedelini karşılar; Son Darbe ise canı azalmış rakibi R atışlarıyla bitirmeni kolaylaştırır.
Talon'un yetenekleri
- Pasif · Bıçak Sırtı
- Q · Noxus Diplomasisi (8→6 sn): Talon hedef birimi bıçaklar.
- W · Biç Çek (9→7 sn): Talon'un savurup çektiği hançerler, rakipleri her biçtiğinde fiziksel hasar verir.
- E · Katilin Yolu: Talon belli bir mesafe boyunca her tür yüzey şekli veya yapının üzerinden atlayarak ilerler.
- R · Gölge Saldırısı (100→60 sn): Talon bıçaklarıyla bir çember oluşturur ve görünmez hale gelerek fazladan hareket hızı kazanır.
Ters eşleşme: Talon vs Xerath
Xerath için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Talon orta koridor rakipleri · OP.GG · Xerath orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.