SummonersBook › Rehber › Talon › Talon vs Xerath
Talon vs Xerath: Talon ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %56,8 kazanma oranı · 190 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Xerath'ın kaçışı yok ve tek savunması E küresi. Küreyi minyonlara harcat, beklemedeyken (13 saniyeden başlar) Q ile atıl; E ile duvardan atlayarak da beklenmedik açıdan girebilirsin.
Maç öncesi aklında tut
- E küresi atılımını sersemletip keser: girmeden önce küreyi harcat.
- Minyonların arkasında dur: E önce minyona çarpar.
- 6'dan sonra Xerath R ile 5000 menzilden ateş eder: ultisi sırasında hareket edemez.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- W ile başla ve hançerleri Xerath'a gidiş-dönüş isabet ettir. Xerath Q ışınını doldururken yavaşlar: ışın yönünü gördüğün an yana adım at.
- W alanının ortası daha çok vurur ve ağır yavaşlatır. İşaretini görünce dışına çık; ortada yakalanırsan Q da gelir.
3–5. seviye · Kürenin ardından gir
- Xerath E'yi seni durdurmak için saklar. Hançerlerle dürt ve küreyi atmasını bekle; boşa gittiyse Q ile atıl ve üç yarayı doldur.
- E ile koridor duvarından atlayarak beklemediği açıdan yaklaş: küreyi yan açıdan nişan almak zorlaşır.
- Xerath'ın kaçışı yok: 3. seviyeden sonra kanama başlarsa çoğu takası sen kazanırsın. Canın yarının üstündeyken bunu zorla.
6. seviye · Gölge Saldırısı
- R ile görünmez olup yaklaş: görünmezken E küresini sana nişan alamaz. Bıçaklar geri gelirken Q ile atıl ve bitir.
- Xerath R ile hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar. Ultisini başlattığını görünce E ile duvarlardan atlayarak ona git.
- Xerath'ın R atışları düşük canlı hedefleri arar: canın azsa haritada dolaşmadan önce geri dön.
Eşyalar · İlk dönüş
- Xerath zırh almaz ve kaçışı yok: ilk dönüşte Youmuu'nun Hayaletkılıcı ya da İtikatsız Hydra ile ani hasara git.
- Gecenin Kıyısı kalkanı E küresini emer: Xerath'a karşı en güvenli giriş eşyası.
Orta oyun · 14–25. dk
- E ile duvarlardan atlayarak yan koridorlara dolaş: Xerath senden çok yavaş, haritada öne geçmek senin işin.
- Xerath yan koridorda tek başına dalga temizlerken arkasındaki duvardan atlayıp gir; görüşü yoksa E atacağı hedefi göremez.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath savaşın en arkasında durur. R ile görünmez olup ön hattı geç ve ona atıl; R başlattıysa hareket edemez.
- Ön hattın içinden yürürsen E seni yolda keser: duvarlardan ya da yan yoldan dolaş.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Zafer, Efsane: Çeviklik, Son Direniş. Hâkimiyet: Ani Darbe, Hazine Avcısı. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce W > Q > E. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Yenilmez: W gidiş-dönüşü, Q ve temel saldırılar yükleri hızla doldurur; uzayan takaslarda ek hasar ve iyileşme sağlar.
- Ani Darbe ve Hazine Avcısı: Q atılımı ya da R görünmezliği bitince gelen ilk vuruş daha sert olur; E ile dolaşıp aldığın skorlar altına döner.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Talon
Talon için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Talon orta koridor rakipleri · OP.GG · Talon orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.