SummonersBook › Rehber › Syndra › Syndra vs Xerath
Syndra vs Xerath: Syndra ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,7 kazanma oranı · 1.336 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Xerath uzaktan dürtmede senden güçlü ama kaçış atılımı yok. E küresini yana adım atarak boşa çıkar, o harcayınca araya gir ve E + R ile 6. seviyede tam saldırı aç.
Maç öncesi aklında tut
- Xerath'ın E küresi 1050 menzilli ve sersemletir: küreyi gördüğünde yana çık, minyonların arkasında dur.
- W yıkım bölgesinin ortası daha çok yavaşlatır ve vurur: bölge düştüğünde kenarına doğru kaç.
- 6'da E + R ile tam saldırı senin gücün: Xerath'ın atılımı yok, sersemletirsen kaçamaz.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Xerath son vuruşa eğilince küreyi at. Xerath'ın dürtmesi uzun menzilli: minyonlarının arkasında dur ve sık yer değiştir.
- Xerath'ın Q ışını doldurulur ve bütün hedeflerden geçer. Doldurmaya başladığını görünce düz çizgide kalma.
3–5. seviye · Şok Küresi'nden kaç
- Xerath'ın E beklemesi 13 saniye. Küreyi boşa harcarsa W + Q ile ona yaklaş ve takası sen aç.
- Xerath W ile bölgeni yavaşlatıp Q ile vurur. Bölgenin ortasında kalma; kenara çıkarsan ikinci yeteneği de boşa gider.
- E savurman 650 menzilli: Xerath ona yaklaşmana izin vermez. Önce Q ile yaklaş ve küreyi onun yanına bırak, sonra savur.
6. seviye · Güç Patlaması
- Xerath E'yi harcayınca W ile yaklaş, E ile sersemlet ve R ile bitir: atılımı olmadığı için tam kombon tutar.
- Xerath R ayinini başlatınca hareketsiz kalır. Dolaşan takım arkadaşlarına onun yerini bildir; ayindeyken ona yaklaşırsan savunması yok.
- Xerath'ın ultisi uzun menzilli: canın azken yan koridorlarda dolaşırken onun ultisini hesaba kat.
Eşyalar · İlk dönüş
- Dürtmeyi kaldırmak için Büyüsavar Pelerin ile başla; Xerath'ın ultisine kadar canını korursan 6'da tam saldırı senin.
- Habaset ile beklemelerini kısalt: Xerath'ın küre beklemesi sırasında daha çok yetenek atarsın.
Orta oyun · 14–25. dk
- Xerath kuşatmada çok güçlü. Kuleleri savunurken onun dürtmesine karşı minyonların arkasında kal, ormancınla birlikte ona baskın yap.
- Yan koridorda yalnız Xerath'ı yakalarsan E + R onu bitirir: kaçış atılımı yok.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath savaşı uzaktan dürtme ve ultiyle kazanır. Takımınla birlikte savaşı hızlı aç; uzun kuşatma onun lehine.
- Xerath'a ulaşabiliyorsan E ile sersemletip R ile bitir: arka hattaki en büyük hasar kaynağı o.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İlham: Üçlü Tonik, Kozmik Sezgi. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q küresi ve W atışı uzaktan isabet ettikçe yıldız düşer; Syndra'nın koridordaki uzun menzilli dürtmesini güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Kızart: sık Q kullanımı için mana sağlar ve erken dürtmelere ek hasar katar; Kozmik Sezgi ise R ile büyülerin bekleme süresini kısaltır.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Syndra
Syndra için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Syndra orta karşı listesi · OP.GG · Syndra orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.