SummonersBook › Rehber › Sylas › Sylas vs Xerath
Sylas vs Xerath: Sylas ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,6 kazanma oranı · 646 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Xerath uzaktan dürter ama kaçışı yok; tek savunması E sersemletmesi. Küreyi harcattıktan sonra E ile atılıp zincirle: yakına girdiğinde Xerath seni durduramaz.
Maç öncesi aklında tut
- Xerath'ın E küresi uzaktan sersemletir: minyonların arkasında dur, küre ilk çarptığı hedefte kalır.
- E beklemedeyken (11–13 saniye) E ile gir: Xerath'ın kaçışı yok.
- 6'da R ile Xerath'ın ultisini çal: uzun menzilli atışlarla başka koridorlara yardım edersin.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve son vuruşları alırken Xerath'ın Q ışınına yana adım at: ışın doldurulurken Xerath yavaşlar, düz çizgide gelir.
- Erken seviyede Xerath'ın dürtmesine dayan: W 2. ya da 3. seviyede gelince takası iyileşmeyle eşitlersin.
3–5. seviye · Sersemletmeyi harcat
- Xerath E küresini seni durdurmak için saklar. Minyonun arkasından yaklaş: küre minyona çarparsa E ile atılıp zincirle çek.
- Zincirle çektikten sonra Q + W + saldırılar: Xerath'ın kaçışı yok, yakın dövüşte takası sen kazanırsın.
- W dairesinin ortasında kalma: daha çok yavaşlatır ve sonrasında E ile sersemletmek kolaylaşır.
6. seviye · Gasp
- R ile Xerath'ın R ultisini çal: hareketsiz kalıp uzaktan atış yaparsın, başka koridorlardaki düşük canlıları bitirirsin.
- Ultiyi koridorda tam saldırı için kullanma: tek hedefte E + W daha etkili, çaldığın ulti uzaktan bitirmek için.
- Xerath R ile başka koridora ateş ederken hareketsizdir: o anda E ile atılıp ona gir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Xerath büyü hasarıyla dürter: geride kaldıysan ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al, koridorda kalma süren uzar.
- Öndeysen ani hasarını artır: Xerath'ın kaçışı olmadığı için tek girişte onu bitirmek koridoru sana verir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Dalgayı itip yan koridorlara baskın yap: Xerath seni ancak ultisiyle takip edebilir.
- Yan koridorda Xerath'ı çalılıktan E ile yakala: kaçışı olmadığı için tek kurtuluşu E küresi.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath arkada durup dürter. E küresini başka birine harcadığında E ile ona dal.
- Rakip takımın en güçlü ultisini çal; Xerath'ınkini aldıysan savaşın arkasından kaçan düşük canlıları bitir.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Son Direniş. Azim: İkinci Şans, Gözü Kara. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: E → W → Q, sonra önce W > E > Q. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Sylas yeteneklerini ve pasifli temel saldırılarını aralıklarla kullanarak uzun takaslar yapar; yükler hızla dolar ve W iyileşmesiyle birlikte uzayan dövüşleri kazanırsın.
- İkinci Şans ve Gözü Kara: yakın dövüşçü olarak koridorda yediğin dürtmeyi zamanla geri kazanırsın; atılımlarla girdiğinde kitle kontrolüne daha dayanıklı olursun.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Sylas
Sylas için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Sylas - Xerath orta · OP.GG · Sylas orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.