SummonersBook › Rehber › Orianna › Orianna vs Xerath
Orianna vs Xerath: Orianna ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %43,8 kazanma oranı · 479 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Xerath menzilde senden üstün; koridorda dürtme yarışını kaybedersin. Dalgayı W ile güvenle temizle, E sersemletmesini harcatınca topu yanına götürüp takas aç; asıl gücün dolaşma ve takım savaşı.
Maç öncesi aklında tut
- Xerath'ın E küresi uzaktan sersemletir: minyonların arkasında dur, küre ilk çarptığı hedefte kalır.
- W ortasında daha çok yavaşlatır ve hasar verir: daireyi görünce kenarına doğru kaç.
- Xerath'ın kaçışı yok: E beklemedeyken ormancınla birlikte gir.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve son vuruşları güvenli al. Xerath Q ışınını doldururken yavaşlar: yana adım at, ışın düz çizgide gelir.
- E kalkanını kendine atarak dürtmeyi azaltabilirsin: Xerath W dairesini attığında kalkanla karşıla.
3–5. seviye · Sersemletmeyi harcat
- Xerath'ın E küresi 11–13 saniye bekler: onu bir minyona ya da boşa harcadığında topu ona doğru Q ile gönder ve saldırılarınla takas aç.
- Xerath mana için saldırısına muhtaç. Topu dalganın arkasına koy: o son vuruş için yaklaşınca W ile yavaşlat.
- Canın azaldıysa dalgayı W ile kule altında temizle: Xerath'ın dürtmesi uzun menzilli, koridorda kalmaya çalışırsan erirsin.
6. seviye · Şok Dalgası
- Xerath R ile hareketsiz kalıp uzaktan atış yapar. Ultisini başka koridorda kullanırken orta dalgayı itip kuleye hasar ver.
- Ormancınla E beklemedeyken gir: topu ormancına E ile yapıştır, Xerath'ın yanına girince R ile çek.
- Tek başına tam saldırı zor: Xerath seni E ile durdurup dürter. R'yi ancak sersemletme beklemedeyken kullan.
Eşyalar · İlk dönüş
- Xerath büyü hasarıyla dürter: ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al, koridorda kalma süren uzar.
- Yapında Zhonya'nın Kumsaati olsun: Xerath ve takımı seni uzaktan hedef aldığında durağanlıkla kurtulursun, zırhı da ön dalışlara karşı işe yarar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Dalgayı W ile hızlı itip ormancınla dolaş: Xerath'ın kaçışı olmadığı için yan koridorlara gitmesi riskli, senin dolaşman daha güvenli.
- Ejderha savaşlarında topu ön hatta E ile yapıştır: Xerath uzaktan dürterken ön hattınız kalkanla dayanır.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath arkada durur ve dürter. Topu dalış yapan takım arkadaşına yapıştır: o Xerath'a ulaşınca R ile çek, kaçışı yok.
- Xerath R ile hareketsizken savaşı başlatın: o sırada konum değiştiremez.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Aery'yi Çağır, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Efsane: Hız. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Aery'yi Çağır: Q ile her dürtmende ek hasar verir, E kalkanı verdiğin takım arkadaşına da kalkan ekler. Topla uzaktan oynayan Orianna'ya tam uyar.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: bekleme süresi kısa Q ve W'yu sürekli kullandığın için mana sorununu çözer, koridorda daha uzun kalırsın.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Orianna
Orianna için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Orianna - Xerath orta · OP.GG · Orianna orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.