SummonersBook › Rehber › Mel › Mel vs Xerath
Mel vs Xerath: Mel ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %37,8 kazanma oranı · 262 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Xerath'ın Q ışını ve W alanı yansıtılamaz, W yalnızca E küresine karşı işe yarar. Bu yüzden dürtme savaşını kaybedersin: canını koru, dalgayı Q ile temizle ve E beklemedeyken E ile sabitleyip takası o an al.
Maç öncesi aklında tut
- W yansıtması Xerath'ın E küresine karşı: 26–38 saniyelik beklemesini Q ışınına harcama.
- Xerath'ın W alanının ortası daha çok yavaşlatır: alanın kenarına doğru kaç, ortada kalma.
- Xerath'ın kaçışı yok: E boşa gidince E ile sabitle ve Q + saldırılarla takas al.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve dalgayı temizle: Xerath'ın menzili seninkinden uzun, uzun takasa girersen kaybedersin.
- Xerath son vuruş için yaklaştığında Q at ve pasifinin üç ek atışını saldırıyla ona boşalt: kısa takaslar senin lehine.
3–5. seviye · Şok Küresi'ni bekle
- Xerath E küresini atınca W ile geri yansıt: sersemleme ona döner ve E + Q ile büyük takas alırsın.
- W beklemedeyken E ile sersemlersen W ve Q arka arkaya tutar. Bu sürede minyonlarının arkasında dur; küre ilk çarptığı birimde kalır.
- Xerath E'yi kaçırınca 11–13 saniye seni durduramaz: E ile sabitle ve pasif atışlarını üstüne boşalt.
6. seviye · Altın Tutulma
- R Baskı yükü taşıyan herkese mesafeden bağımsız vurur: Xerath'a dürtmelerle yük biriktir, canı düşünce ultiyle infaz eşiğine indir.
- Xerath R ile hareketsiz kalıp uzaktan atış yapar. Canın azken geri çekilirken düz çizgide yürüme; atışların arasında yön değiştir.
- Xerath 6'da tam kombosu ile seni uzaktan öldürebilir: W hazır değilse koridorun ortasından ileri çıkma.
Eşyalar · İlk dönüş
- Dürtmeye karşı ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al: Xerath'ın bütün hasarı büyü hasarıdır ve koridorda kalmanı sağlar.
- Geride kaldıysan Banshee'nin Duvağı iyi bir seçim: kalkanı E küresini ya da R atışını emer, W beklemedeyken bile sersemlemezsin.
Orta oyun · 14–25. dk
- Xerath uzaktan dürtüp hedefleri yorar. Takımınla toplu ilerlerken ona yaklaşacak arkadaşının arkasında kal, E ile sabitlediği an Q ekle.
- Xerath'ın kaçışı yok: yan koridorda yalnız kaldığında ormancınla birlikte çalılıktan E at.
Takım savaşı · 25. dk+
- W'yu savaşta Xerath'ın E küresine sakla: yansıyan sersemleme onu takımının önünde bırakır.
- Savaşın sonunda R ile Baskı yükü taşıyan herkese vur: dürtülmüş ve kaçan rakipler infaz eşiğine iner.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Yetenek Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q uzun menzilden ve gecikmeli düştüğü için yıldızı koridorda neredeyse her dürtmede tetikler; E yavaşlatması da yıldızın isabetini kolaylaştırır.
- Pratik Zekâ: Mel sık yetenek kullanarak oynar; isabetlerden geri gelen mana ve Yücelik'in bekleme süresi indirimi Q dürtmesini ve R infazını daha sık yapmanı sağlar.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Mel
Mel için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Mel - Xerath orta · OP.GG · Mel orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.