SummonersBook › Rehber › Locke › Locke vs Xerath
Locke vs Xerath: Locke ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %54,8 kazanma oranı · 766 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Xerath'ın kaçışı yok, seni durduracak tek aracı E küresi. Küre boşa gidince 11–13 saniye savunmasız: E ile üstüne ışınlan ve onu kuleden uzakta yakala.
Maç öncesi aklında tut
- E küresi 1050 menzilli ve sersemletir: minyonların arkasında dur, küreyi harcatınca gir.
- Xerath'ın W alanı hedefin ortasına daha çok vurur ve yavaşlatır: alanı görünce kenarına doğru kaç.
- Dalgayı onun tarafında tutma: Xerath kuleden uzaklaştıkça E ile yakalaman kolaylaşır.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: Xerath'ın Q ışını uzun menzilli, ama sen de 950 menzilden çivilerinle işaretleyebilirsin. Takasları kısa tut ve işareti saldırınla tüket.
- Xerath W ile dalgayı ve seni birlikte vurur: alanın ortasında durma, kenara adım at; orta bölge daha çok vurur ve sert yavaşlatır.
3–5. seviye · Küre boşa gidince gir
- Xerath E küresini attığında yana kaç ya da minyonun arkasına geç. Küre boşa gidince E ile ışınlanıp atıl, W ile saldırı hızını aç.
- Küre hazırken E ile düz bir çizgide girme: ışınlandığın yerde sersemlersin ve W ile Q'yu yersin.
- Pasifin eksik cana göre artar: Xerath dürtmeyle canını azaltmaya çalışır, sen de Q ile onun canını düşürüp tam saldırıyı yarı canda yap.
6. seviye · Araf
- Xerath R ile hareketsiz kalır ve uzaktan atış yapar. Ulti kullanırken duruyorsa E ile yanına gir: kaçamaz.
- R yadigârı 1000 menzilli ve düşük canlıyı infaz eder: Xerath kuleye çekilirken canı azsa ultinle bitir.
- Xerath'ın R atışları gecikmeli düşer: düz yürüme, yön değiştirerek ilerle.
Eşyalar · İlk dönüş
- Xerath uzaktan büyü hasarıyla dürter: geride kaldıysan Büyüsavar Pelerin al, dürtmeye dayanır ve girişini yarı canın üstünde yaparsın.
- Öndeysen Lich Boğan ile saldırılarına ani hasar ekle: Xerath kaçamadığı için tek girişte ölür.
Orta oyun · 14–25. dk
- Xerath dalgayı uzaktan temizleyip R ile başka koridorlara yardım eder. Ulti kullanmak için durduğunu görürsen E ile oraya git.
- Dalgayı itip dolaş: Xerath seni kovalayacak hızda değil, ama takımına haber vermesi için görüşün olmayan yerden geç.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath savaşın en arkasında durur. Önce yandan yaklaş, E küresini önündeki birine harcadığı an E ile üstüne ışınlan.
- Savaşın sonunda kaçan düşük canlıları R ile infaz et: mühürler seni kalıcı olarak güçlendirir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Altıncı His, Acı Hatıra. Azim: Canlandır, Kemik Zırh. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q çivisi, E atılımı ve işareti tüketen saldırı kısa sürede üç isabet eder. E ışınlanması Ani Darbe'yi da tetikler; kısa takasta ani hasar artar.
- Kemik Zırh ve Canlandır: Locke yakın dövüşçü. E ile rakibin dibine girince yediğin karşılık hasarı azalır, W'nun sonundaki can yenilemesi de güçlenir.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Locke
Locke için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Locke - Xerath orta · OP.GG · Locke orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.