SummonersBook › Rehber › Lissandra › Lissandra vs Xerath
Lissandra vs Xerath: Lissandra ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,7 kazanma oranı · 760 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Xerath seni uzaktan dürter ama kaçış yeteneği yok. 6'ya kadar canını koru; 6'dan sonra E beklemedeyken E ile ışınlanıp R + W ile onu kilitlersen kurtulamaz.
Maç öncesi aklında tut
- Xerath'ın W ve E menzili 1000 ve üstü: dalgaya yalnızca son vuruş için yaklaş, sonra yana adım atarak geri çekil.
- E küresi seni sersemletirse arkasından W ve Q gelir: aranıza minyon koy, küre ilk çarptığı birimde kalır.
- 6'da E + R ile kaçışsız Xerath'ı yakala: girişi E boşa gittikten sonra yap.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ama takas arama: Xerath'ın menzili çok uzun. Son vuruşları minyonların arkasında kalarak yap.
- Xerath Q'yu doldururken yavaşlar ve yönünü belli eder. Bu anda Q ile karşılık ver, sonra ışının hattından çık.
3–5. seviye · Şok Küresi beklemesi
- Xerath'ın E beklemesi yaklaşık 13 saniye. Küreyi boşa atarsa E'yi ateşle ve ışınlan: W ile sabitleyip Q ile hasar ver.
- W alanının ortası daha ağır yavaşlatır ve daha çok hasar verir. Alanın işaretini görünce kenarına değil, dışarıya doğru yürü.
- Mana sorunu yaşarsan dalgayı kulede bırak: Xerath'ın dürtmesine karşılık vermeye çalışırken mana harcama.
6. seviye · Donmuş Mezar
- 6'da Tutuştur ile E + R + W + Q Xerath'ı öldürebilir. Kaçış yeteneği olmadığı için ultin onu tam yakalar.
- Xerath R ile hareketsiz kalıp uzaktan ateş eder. Bu sırada E ile üstüne ışınlan: ulti onu yerinde tutar, R ile kilitlersin.
- Ormancın gelirse E pençesini Xerath'ın arkasına at: kaçarken önüne ışınlanıp W ile kesersin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Dürtmeye karşı Doran'ın Yüzüğü ve iksirle başla; ilk dönüşte büyü direnci için Merkür'ün Adımları düşün. Koridorda kalman öncelik.
- Zhonya'nın Kumsaati Xerath'a karşı da işe yarar: üstüne girdiğinde gelen E + W kombosunu durağanlıkla boşa çıkarırsın.
Orta oyun · 14–25. dk
- Xerath takımıyla beraber yürür ve uzaktan dürter. Ormanda pusu kur: E ile yan duvardan gelip R ile onu tek başına yakala.
- Xerath dalgayı uzaktan temizler. Koridorda takılı kalma; dalgayı it ve E ile yan koridora dolaş.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath arka hatta durur. E ile kenardan dolanıp R'yi ona at: sersemlediği sürede takımın onu bitirir.
- Savaş başlamadan dürtülürsen girişin zayıflar. E boşa gidene kadar sisin içinde bekle.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E ile girip W ve Q'yu art arda isabet ettirdiğinde üç ayrı vuruş hemen tamamlanır; kısa takaslarda ve R ile yapılan tam saldırıda ek ani hasar verir.
- Belden Aşağı: W sabitlemesi ve Q yavaşlatması sürekli kitle kontrolü uyguladığı için bu rün Lissandra'nın neredeyse her takasında çalışır.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Lissandra
Lissandra için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Lissandra orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.