SummonersBook › Rehber › Locke › Locke vs Azir
Locke vs Azir: Locke ile Azir'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %56 kazanma oranı · 336 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Azir'in kaçışı askerlerine bağlı. Askerlerinin arasına girersen hasar alırsın; onları dolaşıp E ile Azir'in kendisine atıl. E beklemedeyken (22 saniyeden başlar) tam saldırıya git.
Maç öncesi aklında tut
- Azir'in askerleri 525 menzilden vurur: onların önünde durma, Azir'in kendisini hedef al.
- E atılması Azir'in tek kaçışı: harcadığını görünce E ile gir.
- 6'dan sonra R seni geri savurur: kulesinin önünde ona girme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Azir erken dönemde askerleriyle dalgayı ve seni dürter. Q çivilerini Azir'e at: isabet ederse normal saldırıyla işareti tüketip ek hasar ver.
- Askerler bir hat üstünde vurur: Azir'in askerinin önünde değil yanında dur, son vuruşu öyle yap.
3–5. seviye · Kayan Kumlar penceresi
- Azir E ile askerine atılıp kaçar. O atılmayı harcadığında E ile ışınlanıp atıl, W ile hızlanıp tam saldırıya git.
- Q askerleri üstüne gönderir ve yavaşlatır. Yavaşlarken kovalamayı bırak; askerlerin arasında kalırsan takası kaybedersin.
- Pasifin Azir'in eksik canına göre artar: onu bir kez Q ile dürtüp sonra girersen saldırıların daha çok vurur.
6. seviye · Araf
- Azir R ile askerlerini dizip seni geri savurur. Onu kulesinin önünde değil, ultisini harcadıktan sonra ya da koridorun ortasında yakala.
- R isabet ettiği rakibi canı düşükken infaz edebilir: Azir kaçarken canı düşükse ultinle bitir.
- R beklemesi 120 saniyeden başlar: harcadığını görünce ormancınla baskın kur.
Eşyalar · İlk dönüş
- Azir'e karşı erken ani hasar önemli: ilk dönüşte Aşırı Büyük Sopa gibi bir hasar parçası al: E beklemedeyken tek girişte Azir'i yarı cana indirirsin.
- Azir önde giderse Zhonya'nın Kumsaati ile onun askerleriyle verdiği sürekli hasarı atlat.
Orta oyun · 14–25. dk
- Azir dalgayı askerlerle hızlı temizler ve kulesinin önünde kalır. Sen dalgayı itip yan koridorlarda tek hedef avla.
- Azir E atılmasını harcadıysa yan koridorda kaçamaz: ona görüşsüz bir çalılıktan E ile atıl.
Takım savaşı · 25. dk+
- Azir arka hattan askerleriyle vurur. E ile askerlerin üstünden ışınlanıp doğrudan ona atıl.
- Azir R ile savaşı ikiye böler: ultisini harcamadan arka hatta girme, yoksa takımının ortasına savrulursun.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Altıncı His, Acı Hatıra. Azim: Canlandır, Kemik Zırh. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q çivisi, E atılımı ve işareti tüketen saldırı kısa sürede üç isabet eder. E ışınlanması Ani Darbe'yi da tetikler; kısa takasta ani hasar artar.
- Kemik Zırh ve Canlandır: Locke yakın dövüşçü. E ile rakibin dibine girince yediğin karşılık hasarı azalır, W'nun sonundaki can yenilemesi de güçlenir.
Azir'in yetenekleri
- Pasif · Shurima'nın Mirası
- Q · Kumların Fatihi (14→6 sn): Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir.
- W · İleri! (1,5 sn): Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır.
- E · Kayan Kumlar (22→16 sn): Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir.
- R · İmparatorluk Muhafızları (120→90 sn): Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Azir vs Locke
Locke için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Azir orta koridor rakipleri · OP.GG · Locke orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.