SummonersBook › Rehber › Locke › Locke vs Heimerdinger
Locke vs Heimerdinger: Locke ile Heimerdinger'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Heimerdinger taretleriyle yakın dövüşçüleri cezalandırır; taret alanında savaşma. E bombası beklemedeyken (11 saniye) E ile ışınlanıp Heimerdinger'e doğrudan gir, taretlerden uzakta öldür.
Maç öncesi aklında tut
- Taretlerin menziline girme: önce Q çivileriyle taretleri ve Heimerdinger'i uzaktan vur.
- E bombası doğrudan isabette sersemletir: harcadıktan sonraki 11 saniye senin girişin.
- 6'da R yadigârı canı azalan Heimerdinger'i infaz eder: önce dürt, sonra fırlat.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve çivilerle Heimerdinger'i işaretle; taretlerin yanına yürüyüp işareti tüketmeye çalışma.
- Erken seviyelerde taretleri tek tek yıkmaya uğraşma: taretler seni vururken minyonlar da arkada kalır. Minyonlar taretlere saldırırken yanlarında vur.
3–5. seviye · Bomba beklemesi
- Heimerdinger E bombasını attıktan sonra 11 saniye sersemletemez: E ile taretlerin arkasına ışınlan ve doğrudan ona atıl.
- W ile hızlanırsın ama kendine hasar verirsin: taretlerin önünde açma, Heimerdinger'e ulaştığında aç.
- W roketleri 1325 menzilden gelir: dalganın arkasında durma, roketler minyonlara da çarpar.
6. seviye · Araf
- Heimerdinger R ile güçlendirilmiş bir yetenek kullanabilir; sıçrayan bombalar seni sersemletebilir. R beklemedeyken tam saldırıya gir.
- R canı azalan hedefi infaz eder: Q ve normal saldırılarla Heimerdinger'in canını düşür, sonra yadigârı fırlat.
- Heimerdinger kulesinin önünde taretleriyle çok güçlüdür; kule altına dalma, onu kuleden uzakta yakala.
Eşyalar · İlk dönüş
- Heimerdinger'in sürekli büyü hasarına karşı ilk dönüşte can iksiri al; koridorda kalman önemli.
- Heimerdinger kırılgan: ani hasar eşyası tam saldırını tek seferde bitirebilir hâle getirir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Heimerdinger orta dalgada taretleriyle güvende kalır; ona girmek yerine yan koridorlara dolaş ve baskın kur.
- Heimerdinger yan koridorda dalga iterken taretlerinin dışından E ile yakala; kuleden uzaktaysa kaçamaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Savaş taretlerin olduğu yerde başlarsa yan taraftan gir: E ile taretlerin arkasına ışınlanıp Heimerdinger'e atıl.
- E bombasının kimin üstüne düştüğünü izle; harcandığı an gir, aksi hâlde sersemleyip taretlerin arasında kalırsın.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Altıncı His, Acı Hatıra. Azim: Canlandır, Kemik Zırh. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q çivisi, E atılımı ve işareti tüketen saldırı kısa sürede üç isabet eder. E ışınlanması Ani Darbe'yi da tetikler; kısa takasta ani hasar artar.
- Kemik Zırh ve Canlandır: Locke yakın dövüşçü. E ile rakibin dibine girince yediğin karşılık hasarı azalır, W'nun sonundaki can yenilemesi de güçlenir.
Heimerdinger'in yetenekleri
- Pasif · Hextech Takviyesi
- Q · H-28G Evrim Tareti (1 sn): Heimerdinger seri ateş etme özelliğine sahip bir top tareti kurar.
- W · Hextech Mikro Roketler (11→7 sn): Heimerdinger, imlece doğru giden uzun menzilli füzeler ateşler.
- E · CH-2 Elektron Bombası (11 sn): Heimerdinger'in belli bir bölgeye attığı bomba, rakip birimlere hasar verir ve doğrudan vurduğu birimleri sersemletirken, çevresindeki birimleri de yavaşlatır.
- R · GELİŞTİR!!! (100→70 sn): Heimerdinger'ın bulduğu geliştirme, bir sonraki büyüsünün etkisinin artmasını sağlar.
Ters eşleşme: Heimerdinger vs Locke
Locke için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Locke orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.