SummonersBook › Rehber › Locke › Locke vs Cassiopeia
Locke vs Cassiopeia: Locke ile Cassiopeia'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %55,4 kazanma oranı · 168 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Cassiopeia'nın kaçışı yok ama W bulutu seni yere saplar ve E ışınlanmanı engeller. Çivileri 950 menzilden at, W beklemedeyken (24 saniyeden başlar) E ile gir.
Maç öncesi aklında tut
- W bulutunda yere saplanırsan E kullanamazsın: bulut beklemedeyken gir.
- R yüzü dönük olanı sersemletir: girişten sonra yüzünü ona dönük tutmamaya çalış.
- Cassiopeia uzun takasta E ile iyileşir: kısa sürede bitir.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: çivilerin 950 menzilli, Cassiopeia'nın Q zehri 850. Uzaktan işaretle, son vuruş için yaklaşınca saldırıyla tüket.
- Cassiopeia zehirli hedefe E ile durmadan vurur: zehirlenince 700 menzilinden çık.
3–5. seviye · Zehir bulutu beklemesi
- Cassiopeia W bulutunu harcayınca E ile ışınlan ve atıl, W ile saldırı hızını aç: kaçışı yok, tam saldırıda öndesin.
- Bulut hazırken girersen yere saplanırsın: o sırada E ile iyileşerek uzun takası kazanır.
- W süresince kendine hasar verirsin: Cassiopeia'nın zehriyle canın azken bu yeteneği açma.
6. seviye · Araf
- R yadigârı Cassiopeia'yı uzaktan infaz edebilir: kaçışı olmadığı için yarı canın altına indiğinde dene.
- Cassiopeia R ile seni sersemletmek için yüzünü bekler: E ile onun yanına ya da arkasına atıl.
- Tam saldırı sırası: Q → E → işaretleri saldırıyla tüket → W ile kovala → R ile bitir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Cassiopeia sürekli büyü hasarı verir: Büyüsavar Pelerin koridorda kalmanı kolaylaştırır.
- Morellonomikon onun E ile iyileşmesini azaltır; Hiçlik Değneği büyü direncini aşar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Cassiopeia'nın kaçışı yok: yan koridorda tek kaldığında E ile çalılıktan gir, arkadan geldiğin için R tutmaz.
- Rakipleri mühürledikçe güçlenirsin: dolaşıp erken öldürmeler al.
Takım savaşı · 25. dk+
- Cassiopeia bulutunu ve ultisini harcayana kadar girme: sonra E ile arka hatta ona git.
- Savaşın sonunda düşük canlıları R ile infaz et; mühürler seni güçlendirir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Altıncı His, Acı Hatıra. Azim: Canlandır, Kemik Zırh. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q çivisi, E atılımı ve işareti tüketen saldırı kısa sürede üç isabet eder. E ışınlanması Ani Darbe'yi da tetikler; kısa takasta ani hasar artar.
- Kemik Zırh ve Canlandır: Locke yakın dövüşçü. E ile rakibin dibine girince yediğin karşılık hasarı azalır, W'nun sonundaki can yenilemesi de güçlenir.
Cassiopeia'nın yetenekleri
- Pasif · Yılanın Lütfu
- Q · Zehirli Patlama (3,5 sn): Cassiopeia kısa bir gecikmenin ardından belli bir alanda Zehir patlaması oluşturur ve bir rakip şampiyonu vurduğunda hareket hızı artar.
- W · Zehir (24→16 sn): Cassiopeia'nın ortaya çıkardığı bir dizi zehir bulutu rakiplerin yavaşlamalarına, yere saplanmalarına ve bir miktar hasar almalarına neden olur.
- E · İkiz Diş (0,75 sn): Cassiopeia verdiği hasarın bir miktarı kadar iyileşmesini sağlayan ve zehirlenmiş hedeflere fazladan hasar veren bir saldırı gerçekleştirir.
- R · Taşlaştıran Bakış (120→80 sn): Cassiopeia gözlerinden büyülü bir enerji dalgası saçarak yüzü ona dönük olan bütün rakipleri sersemletir ve sırtı dönük olan rakipleri yavaşlatır.
Ters eşleşme: Cassiopeia vs Locke
Locke için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Cassiopeia - Locke orta · OP.GG · Locke orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.