SummonersBook › Rehber › Locke › Locke vs Viktor
Locke vs Viktor: Locke ile Viktor'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %56,1 kazanma oranı · 1.510 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Viktor'un kaçışı yok, seni durduran tek aracı W alanı. Alan beklemedeyken (13–17 saniye) E ile üstüne ışınlan: yakın dövüşte onu kovalayıp bitirirsin.
Maç öncesi aklında tut
- Viktor W alanını attıktan sonra 13–17 saniye seni sersemletemez: girişini bu ana sakla.
- W alanına girdiysen hemen çık: içinde fazla kalırsan sersemlersin ve tam kombosunu yersin.
- Q çivilerin 950 menzilli, Viktor'un Q menzili 600: işareti uzaktan koy, saldırınla tüket.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: 950 menzilden Viktor'u işaretleyebilirsin, onun Q menzili ise 600. Son vuruşa yaklaşınca işareti saldırınla tüket.
- Viktor Q ile kalkan alıp güçlü bir saldırı yapar: kalkanı açıkken takas açma, kalkan sönünce saldır.
3–5. seviye · Alan beklemedeyken gir
- Viktor W'yu dalgaya ya da sana boşa attığında E ile yanına ışınlan, W ile saldırı hızını aç. Kaçış yeteneği olmadığından seni geri itemez.
- W alanının içinde savaşma: alanda kalan sersemler. Alan yere düştüyse E ile alanın dışına ışınlanıp Viktor'a oradan atıl.
- Pasifin eksik cana göre güçlenir: Q ve E ışınından kaçınıp canını koru, Viktor yarı cana inince tam saldırı ölümcül olur.
- Viktor ilk geliştirmesini genelde Q'ya yapar ve hızlanır: hızlanınca kovalamayı bırak, sonraki fırsatı bekle.
6. seviye · Araf
- Viktor 6'da R fırtınasını üstüne bırakır: fırtına seni izler ama yoğunlaşmanı bozar, sabitlemez. Fırtınanın içinde kalmak yerine E ile Viktor'a gir ve onu fırtınadan uzaklaşmaya zorla.
- R yadigârı 1000 menzilli ve düşük canlıyı infaz eder: Viktor kuleye çekilirken canı azsa ultinle bitir.
- Tam saldırıyı W ve R ikisi de beklemedeyken yap; ikisi de hazırsa önce Q ile dürt.
Eşyalar · İlk dönüş
- Öndeysen Lich Boğan ile saldırılarına ani hasar ekle: Viktor kaçamadığı için tek girişte bitirmen kolaylaşır.
- Viktor seni uzaktan E ile aşındırıyorsa Büyüsavar Pelerin al: koridorda kalırsın ve girişini canı yarıyken yaparsın.
Orta oyun · 14–25. dk
- Viktor dalgayı E ile uzaktan temizler ve kuleye yakın kalır. Dalgayı itip yan koridorlara dolaş: Viktor seni yakalayacak hızda değil.
- Yan koridorda tek kalan Viktor'u görüşsüz bir çalılıktan E ile yakala: W beklemedeyse kaçacak yolu yok.
Takım savaşı · 25. dk+
- Viktor savaşı W ve R ile arkadan yönetir. Takımın öne çıktıktan sonra yandan E ile ona ışınlan: alanını önündeki tanklara harcadıysa savunmasızdır.
- Savaşın sonunda kaçan düşük canlıları R ile infaz et: mühürler seni kalıcı olarak güçlendirir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Altıncı His, Acı Hatıra. Azim: Canlandır, Kemik Zırh. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q çivisi, E atılımı ve işareti tüketen saldırı kısa sürede üç isabet eder. E ışınlanması Ani Darbe'yi da tetikler; kısa takasta ani hasar artar.
- Kemik Zırh ve Canlandır: Locke yakın dövüşçü. E ile rakibin dibine girince yediğin karşılık hasarı azalır, W'nun sonundaki can yenilemesi de güçlenir.
Viktor'un yetenekleri
- Pasif · Evrimin İhtişamı
- Q · Güç Aktarımı (9→5 sn): Viktor bir rakip birime büyü hasarı vererek bir kalkan kazanır ve sonraki normal saldırısını güçlendirir.
- W · Çekim Alanı (17→13 sn): Viktor etki alanına giren rakipleri yavaşlatan bir kütle çekimi alanı oluşturur.
- E · Hextech Işını (12→8 sn): Viktor, biyomekanik kolunu kullanarak zemini bir hat üstünde kesen ve temas ettiği tüm rakiplere hasar veren bir Hextech Işını ateşler.
- R · Sihir Fırtınası (120→80 sn): Viktor büyü hasarı veren ve rakiplerin yoğunlaşmalarını bozan bir Sihir Fırtınası oluşturur.
Ters eşleşme: Viktor vs Locke
Locke için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Locke - Viktor orta · OP.GG · Locke orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.