SummonersBook › Rehber › Locke › Locke vs Akshan
Locke vs Akshan: Locke ile Akshan'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,9 kazanma oranı · 412 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Akshan seni menzilinden dürter ama tek kaçışı E sallanması. Q çivisini isabet ettir, E ile gir ve işaretleri normal saldırıyla tüket; E beklemedeyken (18 saniye) tam saldırı neredeyse her zaman senin lehine.
Maç öncesi aklında tut
- Akshan'ın tek kaçışı E: o beklemedeyken E ile gir.
- Akshan'ın pasifi üçüncü isabette kalkan verir: önce Q çivileriyle hasar açıp sonra gir.
- Canın düşükken Akshan R ile uzaktan bitirebilir: duvarın arkasına geç.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Akshan Q bumerangıyla gidiş-dönüş dürter: dönüş çizgisinden çık, minyonları sana yakın tut.
- Q çivisini Akshan'a isabet ettirdiğinde işaret kalır: son vuruş için yaklaştığında saldırıyla işareti tüket, kısa takas kazanırsın.
3–5. seviye · İlk giriş
- E ile ışınlanıp atıl, W ile saldırı hızını aç: Akshan'ı E'yi kullanmaya zorlarsın ya da tam saldırıda öldürürsün.
- Akshan E ile sallanırken bir şampiyona çarparsa yere iner: sallanma yolunun üstünde durmak onu kaçamaz bırakır.
- W süresince kendine hasar verirsin ve sonunda bir kısmını geri alırsın: girmeden önce canın çok düşük olmasın.
6. seviye · Araf
- R ile Akshan'ı mühürlersen güç kazanırsın: kaçan Akshan'ı 1000 menzilden infaz etmeyi dene.
- Akshan R ile eksik canına göre vurur; mermiler ilk çarptığı birime gider: canın düşükken minyonların arkasına geç.
- Tam saldırı sırası: Q → E → işaretleri saldırıyla tüket → W ile kovala → R ile bitir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Akshan fiziksel hasar verir: Çelik Kaplamalı Çizme bileşeni ve Dokuma Zırh erken takasları rahatlatır.
- Maceracının Pazubendi ile başlayıp Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamlarsan Akshan'ın R mermilerini durağanlıkla boşa çıkarırsın.
Orta oyun · 14–25. dk
- Akshan W ile kamuflajla yaklaşır: yan koridorda çalı kenarlarına totem koy.
- Bir takım arkadaşını öldürünce Akshan seni işaretler; seni öldürürse arkadaşın dirilir. Öldürmeden sonra ondan uzak dur.
Takım savaşı · 25. dk+
- Akshan arka hatta durur: E ile ona ışınlan, E harcandıysa kaçamaz.
- Savaşta düşük canlıları R ile infaz et; mühürler seni güçlendirir, ilk öldürmeyi Akshan'dan al.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Altıncı His, Acı Hatıra. Azim: Canlandır, Kemik Zırh. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q çivisi, E atılımı ve işareti tüketen saldırı kısa sürede üç isabet eder. E ışınlanması Ani Darbe'yi da tetikler; kısa takasta ani hasar artar.
- Kemik Zırh ve Canlandır: Locke yakın dövüşçü. E ile rakibin dibine girince yediğin karşılık hasarı azalır, W'nun sonundaki can yenilemesi de güçlenir.
Akshan'ın yetenekleri
- Pasif · Kirli Dövüş
- Q · İntikam Bumerangı (9→5 sn): Akshan hem ileri giderken hem de geri dönerken hasar veren bir bumerang fırlatır.
- W · Görünmez Muhafız (18→2 sn): Akshan, takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonları kendiliğinden madrabaz olarak işaretler.
- E · Kahraman Sallanışı (18→12 sn): Akshan kancasıyla bir yüzey şekline bağlanır ve daha sonra onun etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş eder.
- R · Kısasa Kısas (100→70 sn): Akshan bir rakip şampiyona kilitlenerek silahına mermi doldurmaya başlar.
Ters eşleşme: Akshan vs Locke
Locke için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan - Locke orta · Mobalytics · How to counter Locke · OP.GG · Locke orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.