SummonersBook › Rehber › Locke › Locke vs Anivia
Locke vs Anivia: Locke ile Anivia'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,4 kazanma oranı · 334 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Anivia'nın kaçışı yok ama Q ve W seni yolda durdurur. Q çivileriyle uzaktan işaretle, Q harcandıktan sonra E ile gir; öldürünce yumurtayı da kırmak için yanında kal.
Maç öncesi aklında tut
- Q beklemedeyken (11 saniyeden başlar) gir: Anivia'nın başka sersemletmesi yok.
- W duvarı seni Anivia'dan ayırabilir: girmeden önce duvarın kullanılmış olmasını bekle.
- Anivia ölünce yumurtaya dönüşür: yumurtayı kırana kadar saldırmayı bırakma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: çivileri 950 menzilden Anivia'ya isabet ettir, son vuruş için yaklaşınca işareti saldırıyla tüket.
- Anivia Q ile dürtmeye gelirse kütlenin yolundan yana çekil: patlayınca seni sersemletir ve E iki kat vurur.
3–5. seviye · İlk giriş
- Anivia Q'yu attıktan sonra E ile ışınlan ve atıl, W ile saldırı hızını aç: kaçışı olmadığı için ağır takas kazanırsın.
- E ile ışınlanacağın noktayı W duvarının kapatamayacağı açık bir yerden seç: duvar seni ondan ayırırsa savaş biter.
- W süresince kendine hasar verirsin: Anivia'nın E dürtmesiyle canın azken bu yeteneği açma.
6. seviye · Araf
- Anivia'yı yumurtaya çevirdikten sonra yanında kal ve yumurtayı saldırılarla kır; kaçarsa tam canla yeniden doğar.
- R ile Anivia'yı mühürlersen güç kazanırsın: yumurtadan çıkıp kaçan Anivia'yı 1000 menzilden infaz etmeyi dene.
- Anivia R fırtınasını açtığında içine girme: tam büyümüş fırtına seni yavaşlatır, E iki kat vurur.
Eşyalar · İlk dönüş
- Anivia'nın sürekli alan hasarına karşı Maceracının Pazubendi al, sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla: durağanlıkla fırtınanın en güçlü anını atlatırsın.
- Hiçlik Değneği ile Anivia'nın büyü direncini aş; Sihirbaz Pabuçları ise Q kütlesinden kaçmanı kolaylaştırır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Anivia dalgayı R ile hızla iter ve kule kuşatır: yan koridorda tek kaldığında ormancınla birlikte gel, yumurtayı da kırın.
- Yumurtası harcandıktan sonraki dakikalar Anivia'yı öldürmek için en iyi zaman: dolaşmalarını o süreye göre planla.
Takım savaşı · 25. dk+
- Anivia W duvarıyla takımınızı ikiye böler: E ile duvarın Anivia tarafına geç ya da duvar eriyene kadar bekle.
- Savaşın sonunda düşük canlıları R ile infaz et: mühürler seni güçlendirir, Anivia'nın yumurtası da savaşta kolay kırılır.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Altıncı His, Acı Hatıra. Azim: Canlandır, Kemik Zırh. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q çivisi, E atılımı ve işareti tüketen saldırı kısa sürede üç isabet eder. E ışınlanması Ani Darbe'yi da tetikler; kısa takasta ani hasar artar.
- Kemik Zırh ve Canlandır: Locke yakın dövüşçü. E ile rakibin dibine girince yediğin karşılık hasarı azalır, W'nun sonundaki can yenilemesi de güçlenir.
Anivia'nın yetenekleri
- Pasif · Yeniden Doğuş
- Q · Buz Kütlesi (11→7 sn): Anivia kanatlarını kavuşturarak, rakiplerine doğru ilerleyen, yoluna çıkan herkesin donmasına ve hasar görmesine neden olan bir buz kütlesi ortaya çıkarır.
- W · Buz Duvarı (17 sn): Anivia havadaki nemi yoğunlaştırarak, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir buz duvarına dönüştürür.
- E · Ayaz Yanığı (4 sn): Anivia, kanatlarını çırparak hedefine dondurucu bir rüzgâr gönderir ve ona hasar verir.
- R · Buzul Fırtınası (4→2 sn): Anivia şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak rakiplerine hasar verir ve ilerleyişlerini yavaşlatır.
Ters eşleşme: Anivia vs Locke
Locke için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Anivia - Locke orta · OP.GG · Locke orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.