SummonersBook › Rehber › Locke › Locke vs LeBlanc
Locke vs LeBlanc: Locke ile LeBlanc'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,1 kazanma oranı · 1.042 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
LeBlanc seni W ile dürtüp başlangıç noktasına döner. E ışınlanmanı onun dönüşü harcadıktan sonraya sakla: W beklemedeyken kaçışı yok ve yakın dövüşte sen güçlüsün.
Maç öncesi aklında tut
- LeBlanc W ile atılıp 4 saniye içinde geri dönebilir: dönüşünü harcayınca E ile gir.
- E zinciri 1,5 saniye kopmazsa sabitlenirsin: zincirlenince E ile ışınlanıp mesafeyi kapat ya da zinciri kopar.
- Q çivilerini 950 menzilden at: LeBlanc'ın Q menzili 700, işaretleyip saldırınla tüket.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve LeBlanc'ı 950 menzilden işaretle. Son vuruş için yaklaşınca saldırınla işareti tüket.
- LeBlanc 2. seviyede Q → W ile takas açıp geri döner. Mühür üstündeyken onun W atıldığı noktadan uzaklaş; patlama sana gelmesin.
3–5. seviye · Vurkaç dönüşünü bekle
- LeBlanc W dönüşünü harcayınca 15 saniyeye yakın atılamaz. O anda E ile ışınlan ve atıl, W ile saldırı hızını açıp işaretleri tüket.
- E zinciri ilk çarptığı rakibi bağlar: minyonlarının arkasında dur. Zincir bağlandıysa E ile LeBlanc'a doğru ışınlan, mesafe kapanınca kopar.
- Pasifin LeBlanc'ın eksik canına göre artar: önce Q çiviyle dürt, canı azalınca gireceğin takas çok daha güçlü olur.
6. seviye · Araf
- LeBlanc canı %40'ın altına düşünce görünmez olup ayna görüntüsü bırakır. Görüntü yetenek atmaz: R'yi yetenek atan gerçek LeBlanc'a sakla.
- R yadigârı 1000 menzilli ve düşük canlıyı infaz eder: LeBlanc W ile kaçarken canı azsa ultinle bitir.
- LeBlanc 6'da R ile W'yu iki kez kullanıp kaçabilir. İki atılımını da harcamadan seni ona götürecek E'yi atma.
Eşyalar · İlk dönüş
- LeBlanc ani büyü hasarı verir: geride kaldıysan Büyüsavar Pelerin al, onun tek kombosu seni öldüremez ve koridorda kalırsın.
- Öndeysen Lich Boğan ile saldırılarına ani hasar ekle: W beklemedeyken tek girişte LeBlanc'ı bitirebilirsin.
Orta oyun · 14–25. dk
- LeBlanc dalgayı hızlı temizleyip dolaşır. Kaybolunca haber ver; sen de dalgayı itip arkasından o koridora git.
- Yan koridorda LeBlanc'ı bir çalılıktan E ile yakala: W'yu atılmak için harcadıysa kaçacak yeri yok.
Takım savaşı · 25. dk+
- LeBlanc taşıyıcınıza W ile atlar. Onun indiği noktaya E ile git: dönüşü kullanırsa da geri döndüğü yere sen yakınsın.
- Savaşın sonunda kaçan düşük canlıları R ile infaz et: mühürler seni kalıcı olarak güçlendirir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Altıncı His, Acı Hatıra. Azim: Canlandır, Kemik Zırh. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q çivisi, E atılımı ve işareti tüketen saldırı kısa sürede üç isabet eder. E ışınlanması Ani Darbe'yi da tetikler; kısa takasta ani hasar artar.
- Kemik Zırh ve Canlandır: Locke yakın dövüşçü. E ile rakibin dibine girince yediğin karşılık hasarı azalır, W'nun sonundaki can yenilemesi de güçlenir.
LeBlanc'ın yetenekleri
- Pasif · Ayna Görüntüsü
- Q · Şer Mührü (6 sn): LeBlanc bir mühür yansıtarak hasar verir ve hedefini 3,5 saniyeliğine işaretler.
- W · Vurkaç (15→10 sn): LeBlanc bir konuma atılarak hedefinin yakınlarındaki rakiplere hasar verir.
- E · Hayali Zincir (14→11 sn): LeBlanc, isabet ettiği ilk rakibi bağlayan bir zincir fırlatır.
- R · Taklit (45→25 sn): LeBlanc temel yeteneklerinden birinin taklit halini kullanır.
Ters eşleşme: LeBlanc vs Locke
Locke için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · LeBlanc - Locke orta · OP.GG · Locke orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.