SummonersBook › Rehber › Locke › Locke vs Lux
Locke vs Lux: Locke ile Lux'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,9 kazanma oranı · 669 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lux'ın tek kaçış aracı yok; seni durduran şey 1175 menzilli Q bağı. Bağı kaçırdığı ya da dalgaya harcadığı 10 saniyede E ile ışınlanıp gir, W ile hızlanıp takası bitir.
Maç öncesi aklında tut
- Lux Q bağını kaçırınca 10 saniye seni durduramaz: E ile o an gir.
- Q iki birimi bağlar: minyonların hemen arkasında dur, ikinci hedef sen olma.
- W kalkanı hasarını emer: Lux kalkanı attıktan sonra kalkanın bitmesini bekleyip vur.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve çivileri 950 menzilden Lux'a at: işaretli Lux'a son vuruş sırasında bir saldırıyla işareti tüket.
- Lux E ile seni yavaşlatıp Q atmaya çalışır. Işık alanının içinde kalma; yavaşlarken bağ çok kolay tutar.
3–5. seviye · Bağ beklemesi
- Lux Q'yu kaçırınca E ile ışınlanıp atıl, W ile saldırı hızını aç: Lux'ın kaçışı yok ve yakın dövüşte sen güçlüsün.
- W kendine hasar verir ve süre sonunda bir kısmını geri verir. Lux'ın E patlamasını yerken W açarsan çok can kaybedersin: önce alandan çık.
- Pasifin Lux'ın eksik canına göre artar: önce Q ile dürt, canı yarıya inince gireceğin takas çok daha güçlü olur.
6. seviye · Araf
- R yadigârı 1000 menzilli ve düşük canlıyı infaz eder: Lux Q'yu kaçırıp geri çekilirken canı azsa ultinle bitir.
- Lux 6'da R ışınını kısa beklemeyle atar ve önce kırmızı bir hedefleme çizgisi çıkar. Canın azken çizgiyi görünce yana adım at.
- Tam saldırı sırası: Q ile işaretle, E ile ışınlan, W ile saldırıları dök, kaçarsa R ile infaz et.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lux uzaktan büyü hasarıyla dürter: geride kaldıysan önce Büyüsavar Pelerin al, koridorda kalırsın.
- Öndeysen Lich Boğan ile saldırılarına ani hasar ekle: bağ beklemedeyken tek girişte Lux'ı bitirirsin.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lux dalgayı E ile hızlı temizler ve yan koridora R ile yardım eder. Yan koridorda tek kalan Lux'ı çalılıktan E ile yakala.
- Lux çalılıkları E ile kontrol eder. Pusudayken ışığın çalılığa düştüğünü görürsen yerini değiştir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lux savaşın başında Q ile hedef arar. Bağ başka birine harcanınca E ile arka hatta gir.
- Savaşta düşük canlıları R ile infaz et: mühürler seni kalıcı olarak güçlendirir, Lux ise uzaktan kaçanı kurtaramaz.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Altıncı His, Acı Hatıra. Azim: Canlandır, Kemik Zırh. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q çivisi, E atılımı ve işareti tüketen saldırı kısa sürede üç isabet eder. E ışınlanması Ani Darbe'yi da tetikler; kısa takasta ani hasar artar.
- Kemik Zırh ve Canlandır: Locke yakın dövüşçü. E ile rakibin dibine girince yediğin karşılık hasarı azalır, W'nun sonundaki can yenilemesi de güçlenir.
Lux'un yetenekleri
- Pasif · Aydınlanma
- Q · Işık Bağı (10 sn): Lux en fazla iki rakip birimini bağlayan ve onlara hasar veren bir ışık küresi gönderir.
- W · Prizmatik Bariyer (12→10 sn): Lux değneğini fırlatır ve dokunduğu bütün dost hedeflerin etrafındaki ışığı bükerek, onların rakip hasarından korunmalarını sağlar.
- E · Işık Patlaması (10→8 sn): Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir.
- R · Son Parıltı (60→40 sn): Lux enerji topladıktan sonra, etki alanında yakalanan bütün rakiplere hasar veren bir ışık huzmesi yollar.
Ters eşleşme: Lux vs Locke
Locke için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Locke - Lux orta · OP.GG · Locke orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.