SummonersBook › Rehber › Locke › Locke vs Syndra
Locke vs Syndra: Locke ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %53,2 kazanma oranı · 1.678 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Syndra'nın atılımı yok; tek savunması E sersemletmesi. Onu boşa harcatınca 15 saniye seni durduramaz: o sürede E ile gir ve kısa sürede bitir.
Maç öncesi aklında tut
- Syndra E ile kürelerini itip sersemletir: küre ile arana girmeden yandan yaklaş.
- E beklemedeyken (15 saniye) Syndra seni durduramaz: E ile ışınlan ve tam takas aç.
- 6'dan sonra R canı düşükken seni bitirebilir: yarı canın altındaysa onun 675 menziline girme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: Syndra Q ile uzaktan dürter ama sen de 950 menzilli çivilerle karşılık verirsin. Çiviyi o son vuruş alırken at.
- Syndra 2. seviyede kürelerle sersemletmeye başlar. Yanındaki küre ile Syndra'nın arasında durma; sersemlersen bütün hasarını yersin.
3–5. seviye · Sersemletmeyi harcat
- Syndra E'yi seni durdurmak için saklar. Işınlanacak gibi yaklaşıp geri çekil; E'yi boşa atarsa 15 saniyelik fırsat doğar.
- E beklemedeyken E ile ışınlan ve atıl, W ile saldırı hızını açıp işaretleri tüket: Syndra'nın kaçış yeteneği yok.
- Syndra W ile küreyi fırlatıp seni yavaşlatır. W ile hızlanınca yavaşlamayı dengeler ve ona yine ulaşırsın.
6. seviye · Ultiler
- Syndra R ile yerdeki bütün kürelerini sana yağdırır: etrafında çok küre varken canın yarının altındaysa onun 675 menziline girme.
- Önce gir: E → W ile saldırılar → R. Syndra'nın kaçışı olmadığı için yadigâr düşük canlıyken onu infaz eder.
- R Syndra'nın en büyük ani hasarı; onu harcadığını görürsen (yaklaşık 120 saniye) tam saldırı için en iyi zaman.
Eşyalar · İlk dönüş
- Syndra büyü hasarı verir: geride kaldıysan ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al, onun E + R kombosundan sağ çıkarsın.
- Öndeysen ani hasarını artır: Syndra'nın kaçışı olmadığı için tek girişte onu bitirmek koridoru ve dolaşmayı sana açar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Syndra dalgayı hızlı temizleyip kulesinin önünde kalmayı sever. Dalgayı itip yan koridorlara dolaş; o seni takip edemez.
- Yan koridorda Syndra'yı yalnız yakala: E'den önce çalılıktan yandan E ile gir, sersemletmeyi boşa çıkar.
Takım savaşı · 25. dk+
- Syndra savaşta E ile birden çok kişiyi sersemletir. Ona yandan ya da arkadan gir, kürelerin sana doğru gitmesin.
- Syndra'nın kaçışı yok: E'yi başka birine harcadığı an E ile ona dal ve R ile bitir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Altıncı His, Acı Hatıra. Azim: Canlandır, Kemik Zırh. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q çivisi, E atılımı ve işareti tüketen saldırı kısa sürede üç isabet eder. E ışınlanması Ani Darbe'yi da tetikler; kısa takasta ani hasar artar.
- Kemik Zırh ve Canlandır: Locke yakın dövüşçü. E ile rakibin dibine girince yediğin karşılık hasarı azalır, W'nun sonundaki can yenilemesi de güçlenir.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Locke
Locke için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Locke - Syndra orta · OP.GG · Locke orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.