SummonersBook › Rehber › Locke › Locke vs Lissandra
Locke vs Lissandra: Locke ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %47,3 kazanma oranı · 985 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lissandra'nın W sabitlemesi sana karşı en büyük silahı. E ile ışınlanmadan önce onun W'yu harcamasını bekle: dalgaya bastığında ya da kaçmak için kullandığında yaklaşık 8–10 saniye seni durduramaz.
Maç öncesi aklında tut
- Lissandra'nın W çemberi yanına gelince seni sabitler: E'yi onun W beklemesine sakla.
- Q mızrağı minyonu delip sana da vurur: minyonun arkasında durmak yetmez, hizadan çık.
- 6'da Lissandra R'yi kendine atabilir: hedef alınamaz hâldeyken R'yi atma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Lissandra'yı 950 menzilden işaretle: onun Q menzili 725. İşaretli Lissandra'ya son vuruşta saldırıyla işareti tüket.
- Lissandra 2. seviyede W alır. Ona yakın son vuruş yaparken sabitlenip Q yersin: yakın takası 3. seviyeye kadar ertele.
3–5. seviye · Sabitlemeyi bekle
- Lissandra W'yu dalgaya ya da takasa bastığında 8–10 saniye bekler. O anda E ile ışınlanıp atıl, W ile saldırı hızını açıp işaretleri tüket.
- W hazırken E ile yanına gitme: sabitlenirsin, Q ve normal saldırıyla takası kaybedersin.
- Lissandra E pençesiyle kaçar ya da yaklaşır. Pençe yolundayken Q çivisini pençenin bitiş noktasına at.
6. seviye · Araf ve Donmuş Mezar
- 6'da Lissandra W + R ile seni kilitleyip ormancısını çağırır. Totemsiz nehirde E'ye basma.
- Lissandra canı azalınca R'yi kendine atıp hedef alınamaz olur ve iyileşir. Buz kırılana kadar bekle, sonra R yadigârını at.
- Pasifin onun eksik canına göre artar: önce Q ile dürt, canı yarının altına inince tam saldırıya gir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lissandra'nın sabitleme ve sersemletmesi seni durdurur: koridorda zorlanıyorsan Büyüsavar Pelerin al, onun dürtmesine dayanırsın.
- Lissandra çoğunlukla Zhonya'nın Kumsaati alır. Durağanlık sırasında hasar verme; bitişini bekle, E'yi ondan sonra kullan.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lissandra takımıyla dolaşıp R ile kilitlemeyi sever. Haritadan kaybolunca haber ver; sen de dalgayı itip yan koridorda mühür topla.
- Lissandra'yı yan koridorda yalnız yakalarsan E pençesini harcamasını bekle: pençe beklemedeyken kaçış yolu yoktur.
Takım savaşı · 25. dk+
- Savaşı ilk sen açma: Lissandra E ile girip W + R ile seni kilitler. Önce o girsin, sonra E ile arka hatta git.
- Düşük canlıları R ile infaz et: Lissandra kendine R attıysa yadigârını başka hedefe ver.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Altıncı His, Acı Hatıra. Azim: Canlandır, Kemik Zırh. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q çivisi, E atılımı ve işareti tüketen saldırı kısa sürede üç isabet eder. E ışınlanması Ani Darbe'yi da tetikler; kısa takasta ani hasar artar.
- Kemik Zırh ve Canlandır: Locke yakın dövüşçü. E ile rakibin dibine girince yediğin karşılık hasarı azalır, W'nun sonundaki can yenilemesi de güçlenir.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Locke
Locke için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Lissandra - Locke orta · OP.GG · Locke orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.