SummonersBook › Rehber › Locke › Locke vs Talon
Locke vs Talon: Locke ile Talon'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %46,2 kazanma oranı · 392 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Talon fiziksel hasarlı bir suikastçı ve 2–6. seviyede seni kısa takasta geçer. Erken zırh topla, W bıçaklarından kaçınıp Q ile uzaktan işaretle; E ile ancak o Q atılımını harcayınca gir.
Maç öncesi aklında tut
- Talon fiziksel hasar verir: Dokuma Zırh ya da Maceracının Pazubendi ile ilk dönüşte zırh al.
- W bıçakları dönerken de vurur ve yavaşlatır: gidişte yana çekil, dönüş çizgisinde kalma.
- Talon 6'dan sonra sık dolaşır: dalgayı itip haber ver, sen de onun arkasından git.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: çivileri 950 menzilden at, Talon son vuruşa geldiğinde onu işaretle ve işaretli vuruşu yalnızca güvenliyse yap.
- Talon W ile dalgayı ve seni birlikte biçer. Bıçaklar geri dönerken ikinci kez vurduğu için atıştan hemen sonra geri çekil; minyon yığınının arkasında durma.
3–5. seviye · Talon'un baskı dönemi
- Talon 3. seviyede W → Q ile girip pasifinin üç yükünü doldurur ve kanama açar. Bu dönemde uzun takasa girme; tek Q ile dürtüp geri dön.
- Q yakın menzilde kritik vurur ve 575 menzilden atılır. Talon atıldıktan sonra yaklaşık 7 saniye o atılıma sahip değildir: E ile ışınlan, W ile hızlanıp işaretleri tüket.
- W seni hızlandırır ama kendine hasar verir. Talon'un kanaması üstündeyken W'yu açma: can azalır, iyileşme gelmeden kombosu biter.
6. seviye · Gölge Saldırısı ve Araf
- Talon R ile görünmez olur ve bıçaklar onun bulunduğu yere geri gelir. Görünmez olduğu an geri çekil: bıçakların dönüş çizgisinden çıkarsan ikinci isabeti yemezsin.
- R yadigârı 1000 menzilli ve canı düşük rakibi infaz eder. Talon tam saldırıdan sonra kaçarken R'yi at: görünmezliği harcadıysa kaçış yolu yalnızca duvar atlamasıdır.
- R beklemedeyken Talon savaştan kolay çıkamaz. O sürede E ile ışınlanıp tam saldırıya gir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Geride ya da eşitsen Maceracının Pazubendi al: zırh Talon'un hasarını azaltır, durağanlık da R ile gelen tam saldırıyı boşa çıkarır. Sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla.
- Öndeysen ani hasar eşyasına git ama Dokuma Zırh'ı almayı erteleme: Talon tek bir başarılı girişle farkı kapatır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Talon E ile duvarların üstünden atlayıp yan koridorlara iner. Haritadan kaybolursa hemen işaretle; dalgayı itip kuleye hasar ver ya da onun gittiği tarafa yardıma git.
- Yan koridorda Talon'la tek başına karşılaşma: duvardan arkana inebilir. Totemli yollardan ilerle, E'yi kaçış için sakla.
Takım savaşı · 25. dk+
- Talon savaşı R ile görünmez açar ve taşıyıcınıza gelir. Takımının yanında bekle; görünür olduğu an E ile ona ışınlan.
- Savaşın sonunda canı düşük kaçanları R ile infaz et: her mühür seni kalıcı olarak güçlendirir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Altıncı His, Acı Hatıra. Azim: Canlandır, Kemik Zırh. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q çivisi, E atılımı ve işareti tüketen saldırı kısa sürede üç isabet eder. E ışınlanması Ani Darbe'yi da tetikler; kısa takasta ani hasar artar.
- Kemik Zırh ve Canlandır: Locke yakın dövüşçü. E ile rakibin dibine girince yediğin karşılık hasarı azalır, W'nun sonundaki can yenilemesi de güçlenir.
Talon'un yetenekleri
- Pasif · Bıçak Sırtı
- Q · Noxus Diplomasisi (8→6 sn): Talon hedef birimi bıçaklar.
- W · Biç Çek (9→7 sn): Talon'un savurup çektiği hançerler, rakipleri her biçtiğinde fiziksel hasar verir.
- E · Katilin Yolu: Talon belli bir mesafe boyunca her tür yüzey şekli veya yapının üzerinden atlayarak ilerler.
- R · Gölge Saldırısı (100→60 sn): Talon bıçaklarıyla bir çember oluşturur ve görünmez hale gelerek fazladan hareket hızı kazanır.
Ters eşleşme: Talon vs Locke
Locke için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Locke - Talon orta · OP.GG · Locke orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.