SummonersBook › Rehber › Locke › Locke vs Ryze
Locke vs Ryze: Locke ile Ryze'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %54,8 kazanma oranı · 507 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ryze'ın atılımı yok; tek savunması W sabitlemesi. E ile işaretlenmeden E ile gir, takası kısa tut. Ryze eşyalarını tamamlamadan koridorda sen güçlüsün, bunu baskıya çevir.
Maç öncesi aklında tut
- Ryze E ile işaretlediyse W seni sabitler: işaret varken girme, düşünce E ile atıl.
- Q 1000 menzilli ve ilk çarptığı hedefe gider: minyonların arkasında dur.
- Ryze'ın kaçış yeteneği yok: 6'dan sonra R infazıyla kuleden önce bitirebilirsin.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Ryze'ı 950 menzilden işaretle. Ryze son vuruş için minyon dalgasının içine gelir, çiviyi onun önüne at.
- Ryze erken seviyede manaya ve Q bekleme sıfırlamalarına muhtaç; 2. seviyede E alınca kısa bir takas aç ve hemen geri çekil.
3–5. seviye · Sabitlemeyi harcat
- Ryze'ın tam takası E → W → Q: işaretli hedefi sabitler. E seni ya da yanındaki minyonu işaretlediyse geri adım at.
- W beklemedeyken (yaklaşık 10 saniye) Ryze seni durduramaz: E ile ışınlan, W ile saldırı hızını açıp işaretleri tüket.
- Ryze E ile dalgayı işaretleyip yayar: dalga işaretliyken o minyonların yanında durma, Q sıçrayıp sana da gelir.
6. seviye · Araf
- R yadigârı 1000 menzilli ve düşük canlıyı infaz eder: Ryze'ın atılımı olmadığı için kaçarken ultiyi kolayca isabet ettirirsin.
- Ryze R ile geçit açıp ormancısını ya da kendini taşıyabilir. Geçit hazırlanırken Ryze'ı vurmak yetmez; kitle kontrolün yok, geçidin çıkacağı yerden uzaklaş.
- Tam saldırı sırası: Q çivisi → E → W ile saldırılar → can azalınca R.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ani hasarını artıran bir parçayla dön: Ryze yavaş güçlenir, ilk eşyasını tamamlamadan tek girişte onu kule önüne itmek koridoru sana verir.
- Ryze geç oyunda çok sürekli hasar verir: yapında Zhonya'nın Kumsaati olsun, takım savaşında sabitlenip hedef olduğunda durağanlıkla kurtulursun.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ryze R ile takımını yan koridora taşır. Haritada geçit belirdiğinde o koridordaki takım arkadaşına haber ver.
- Yan koridorda Ryze'ı yalnız yakala: atılımı olmadığı için E ile girdiğinde tek kaçışı W sabitlemesi, onu harcatınca bitirirsin.
Takım savaşı · 25. dk+
- Ryze savaşta E işaretini takımınıza yayar ve W ile sabitler. İşaretli takım arkadaşlarından uzak, yandan gir.
- Ryze'ın kaçışı yok: savaşın başında E ile ona dal ya da kenarda kalıp R ile canı azaldığında infaz et.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Altıncı His, Acı Hatıra. Azim: Canlandır, Kemik Zırh. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q çivisi, E atılımı ve işareti tüketen saldırı kısa sürede üç isabet eder. E ışınlanması Ani Darbe'yi da tetikler; kısa takasta ani hasar artar.
- Kemik Zırh ve Canlandır: Locke yakın dövüşçü. E ile rakibin dibine girince yediğin karşılık hasarı azalır, W'nun sonundaki can yenilemesi de güçlenir.
Ryze'nin yetenekleri
- Pasif · Büyü Ustalığı
- Q · Aşırı Yük (5 sn): Ryze'ın diğer temel yetenekleri pasif olarak Aşırı Yük'ün bekleme süresini sıfırlar ve bir rün yükler.
- W · Rün Hapsi (11→9 sn): Ryze, hedefini rünlerden oluşan bir kafese hapseder.
- E · Büyü Akışı (3,5→2,5 sn): Ryze'ın fırlattığı saf büyü gücünden oluşan küre, isabet ettiği rakibin hasar almasına ve çevredeki bütün rakiplerin zayıflamasına yol açar.
- R · Mekân Sapması (180→140 sn): Aşırı Yük, Akı Damgası etkisi altındaki rakiplere pasif olarak daha fazla hasar verir.
Ters eşleşme: Ryze vs Locke
Locke için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Locke - Ryze orta · OP.GG · Locke orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.