SummonersBook › Rehber › Locke › Locke vs Orianna
Locke vs Orianna: Locke ile Orianna'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %56,5 kazanma oranı · 842 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Orianna'nın bütün gücü topunda. Top ondan uzaktayken E ile üstüne gir: W yavaşlatması ve R çekişi topun bulunduğu yerde çalışır. Top kendindeyken girme.
Maç öncesi aklında tut
- Top Orianna'dan uzaktayken E ile gir: W ve R yalnızca topun etrafını etkiler.
- Orianna E ile topu kendine geri çağırıp kalkan alır: önce E'yi harcat.
- 6'da topun yanında durma: R seni topa çeker ve takımına bırakır.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Orianna Q ile topu sık atar ve 1. seviyede seni dürter. Topun durduğu noktadan uzak dur; top yakınındayken W darbesi de gelir.
- Q çivileriyle Orianna'yı işaretle; menzilin 950, onun Q menzili 815. Topu yanına çağırmadan önce saldırıyla işareti tüketip geri çekil.
3–5. seviye · Top uzaktayken gir
- Orianna topu dalgaya attığı an E ile ışınlanıp ona atıl. Topu geri çağırmak için E'yi kendine kullanmak zorunda kalır; kalkanı aldıktan sonra kaçışı yok.
- W top kendindeyken yavaşlatıp onu hızlandırır. Orianna topu yanında tutuyorsa girme; Q ile topu fırlattığı ilk anı bekle.
- Orianna'nın pasifi aynı hedefe saldırdıkça artar: kısa takas yap, dövüşü onun saldırılarıyla değil kendi saldırılarınla uzat.
6. seviye · Şok Dalgası
- Orianna R ile topun etrafındaki herkesi topa çeker. E ile girdiğinde top yanındaysa ilk yapacağı şey bu olur: topun sende değil onda olduğu anı kolla.
- R yadigârı Orianna'yı kaçarken yakalar. E kalkanını harcadıktan sonra at; kalkan infaz eşiğini geciktirir.
- Orianna kaçmak için W'nun hız alanını kullanır. W ile sen de hızlanırsın: onu hız alanının dışına kadar kovala.
Eşyalar · İlk dönüş
- Orianna büyü hasarıyla dürter: ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ya da Maceracının Pazubendi al; koridorda daha uzun kalırsın ve 6'daki dövüşü sen başlatırsın.
- Zhonya'nın Kumsaati ileride R çekişinden sonra takımının hasarını boşa çıkarmanın en iyi yolu.
Orta oyun · 14–25. dk
- Orianna topunu genelde ormancısına ya da öncü oyuncuya yapıştırır. Topun başka biri üstündeyken Orianna tek başına zayıftır: yan yoldan E ile ona git.
- Orianna dalgayı uzaktan temizleyip nehre gider. Sen de dalgayı Q ile itip ondan önce nehre ulaş.
Takım savaşı · 25. dk+
- Orianna topu öncüsüne yapıştırıp R için onu savaşa yollar. Top yanındaki arkadaşlarınla yığılma; o dağılırsa R tek kişiyi çeker.
- Orianna R'yi kullandıktan sonra kaçışı ve koruması azalır: o an E ile arka hatta gir ve R ile infaz et.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Altıncı His, Acı Hatıra. Azim: Canlandır, Kemik Zırh. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: Q çivisi, E atılımı ve işareti tüketen saldırı kısa sürede üç isabet eder. E ışınlanması Ani Darbe'yi da tetikler; kısa takasta ani hasar artar.
- Kemik Zırh ve Canlandır: Locke yakın dövüşçü. E ile rakibin dibine girince yediğin karşılık hasarı azalır, W'nun sonundaki can yenilemesi de güçlenir.
Orianna'nın yetenekleri
- Pasif · İşleyen Demir
- Q · Komut: Saldır (7→3 sn): Orianna, topuna verdiği emirle hedef konuma fırlamasını ve yoluna çıkan hedeflere büyü hasarı vermesini sağlar.
- W · Komut: Uyumsuzluk (7 sn): Orianna, topuna verdiği emirle çevresine büyü hasarı veren bir enerji darbesi oluşturur.
- E · Komut: Koru (9 sn): Orianna, topuna verdiği emirle bir takım arkadaşına yapışıp ona kalkan olmasını ve şampiyona giderken çarptığı her rakibe büyü hasarı vermesini sağlar.
- R · Komut: Şok Dalgası (110→80 sn): Orianna, topuna verdiği emirle kısa bir aradan sonra hasar veren bir şok dalgası yaratır ve yakındaki rakiplerin topa doğru çekilmesini sağlar.
Ters eşleşme: Orianna vs Locke
Locke için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Locke vs Orianna orta koridor · OP.GG · Locke orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.