SummonersBook › Rehber › Viktor › Viktor vs Locke
Viktor vs Locke: Viktor ile Locke'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %43,9 kazanma oranı · 1.510 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Locke'un girişi E ışınlanmasına bağlı ve sen kaçamazsın. W alanını boşa atma: Locke ışınlandığı an ayağının altına koy ki sersemlesin, sonra E ve Q ile takası kazan.
Maç öncesi aklında tut
- W alanını Locke'un E ışınlanmasına sakla: alanı boşa harcarsan 13–17 saniye savunmasızsın.
- Locke'un Q çivileri 950 menzilli: işaretlendiysen yakınına gelmesine izin verme, saldırısı işareti tüketir.
- Kaçışın yok: canın yarının altındaysa kulenin önünde oyna, Locke eksik canına göre daha çok vurur.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: kalkan Locke'un Q dürtmesini emer ve güçlü saldırın son vuruşu kolaylaştırır.
- Locke Q çivileriyle seni 950 menzilden işaretler: işaretlendiysen yakın menzile girme, saldırısıyla işareti tüketip ek hasar verir.
3–5. seviye · Locke'un ışınlanma fırsatı
- Locke 3. seviyede E ile yanına ışınlanır ve sana atılır. W'yu o an ayağının altına koy: alanda kalırsa sersemler, sen de E ile ışını iki kez geçir.
- W beklemedeyken Locke'un girişini durduracak aracın yok: bu sürede minyonlarının arkasında ve kuleye yakın kal.
- Locke W ile saldırı hızı alır ama kendine hasar verir, can yenilemesi sonra gelir. Bu sırada geri çekil ve E ile vur; iyileşmesini geciktirirsin.
6. seviye · Sihir Fırtınası
- R fırtınasını Locke üstüne atıldığı an kendi ayağının dibine bırak: sana yakın kalırsa sürekli hasar alır.
- Locke'un R yadigârı 1000 menzilli ve düşük canlıyı infaz eder: canın azsa koridorda durma, geri dön.
- E beklemedeyse Locke sana ulaşamaz: o 10 saniyede E ve Q ile dürtüp canını eksilt.
Eşyalar · İlk dönüş
- Locke yakın dövüşte ani büyü hasarı verir: ilk dönüşte Maceracının Pazubendi al, sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüştür ve onun tam saldırısını boşa çıkar.
- Geride kaldıysan Büyüsavar Pelerin ile koridorda kal, dalgayı E ile uzaktan temizle.
Orta oyun · 14–25. dk
- Locke dalgayı itip dolaşmayı sever. Haritadan kaybolursa hemen haber ver; sen de dalgayı E ile temizleyip takımına yakın kal.
- Yan koridorda tek başına itme: kaçışın olmadığı için Locke çalılıktan E ile seni yakalar.
Takım savaşı · 25. dk+
- Locke arka hattınıza E ile ışınlanır. W alanını kendi önüne sakla: atıldığı an alanda kalır ve sersemler, takımın onu bitirir.
- Savaşta canın azaldıysa geri çekil: Locke'un R yadigârı düşük canlıları uzaktan infaz eder.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. Azim: Kalkan Darbesi, Kemik Zırh. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Viktor oyuncularının çok büyük kısmı bu ana rünü seçiyor; E ışını ve R fırtınası hedefe art arda hasar verdiği için rünün etkisinden sık yararlanır.
- Kalkan Darbesi ve Kemik Zırh: Viktor'un kaçış aracı yok; suikastçıların ilk ani hasarını hafifletir. Viktor oyuncularının %72'si bu ikisini seçiyor.
Locke'nin yetenekleri
- Pasif · Gümüş Kazık
- Q · Ayin Çivisi (10→6 sn): Locke fırlatmak üzere bir dizi Ruh Çivisi hazırlar.
- W · Ruh Yangını (18→14 sn): Locke ruhunu tutuşturarak saldırı hızı ile hareket hızı kazanır ve kendine hasar verir.
- E · Külgezen (10 sn): Locke bir konuma ışınlanır ve ardından sıradaki hedefine saldırmak için atılarak deşip geçtiği rakiplere hasar verir.
- R · Araf (120→80 sn): Locke, hasar veren ve isabet ettiği rakipleri infaz edebilen bir yadigâr fırlatır.
Ters eşleşme: Locke vs Viktor
Viktor için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Locke - Viktor orta · OP.GG · Viktor orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.