SummonersBook › Rehber › Talon › Talon vs Locke
Talon vs Locke: Talon ile Locke'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %53,8 kazanma oranı · 392 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Locke yakın dövüşçü ve sana ulaşmak için E ışınlanmasına muhtaç. 2–6. seviyede W + Q takaslarıyla öne geç; E beklemedeyken o kaçamaz, yakın kritik vuruşunla takası kazanırsın.
Maç öncesi aklında tut
- 2–6. seviye senin: W → Q ile pasif yüklerini doldur, kanamayı açıp geri çekil.
- Locke'un E ışınlanmasını harcadığını görünce tam saldırıya gir: 10 saniye başka kaçışı yok.
- 6'dan sonra R canı düşük hedefi infaz eder: canın azken onun 1000 menziline girme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- W ile başla: bıçaklar hem dalgayı hem Locke'u vurur, dönüşte yavaşlatır. Gidiş ve dönüş ikisi de isabet ederse ilk takası kazanırsın.
- Locke'un Q çivileri seni işaretler ve sonraki saldırısı işareti tüketir. İşaretlendiysen onun yakın menzilinden çık; çividen sonra yaklaşmaya çalışacaktır.
3–5. seviye · Kanama takasları
- W → Q → saldırı ile pasifin üç yükü dolar ve kanama açılır. Locke'un canı yarıya indiğinde Tutuştur ile öldürme şansın yüksek.
- Locke E ile önce ışınlanır, sonra sana atılır. Işınlanmayı harcadığında yaklaşık 10 saniye mesafe kapatamaz: o sürede yakın menzilden kritik Q ile vur.
- Locke W ile hızlanıp kendine hasar verir, sonunda bir kısmını iyileştirir. Onu bu sürede kovalayıp vurmaya devam et: iyileşme gelmeden takas biter.
6. seviye · Gölge Saldırısı
- R ile görünmez olup hızlan, sonra bıçakların geri dönüşüyle ikinci isabeti al. Locke kaçmaya çalışırsa E ile duvar atlayıp yolunu kes.
- Locke'un R yadigârı canı düşük rakibi infaz eder. Tam saldırıdan sonra canın azsa R görünmezliğini kaçış için sakla.
Eşyalar · İlk dönüş
- Locke büyü hasarı verir: geride kaldıysan Büyüsavar Pelerin al. Öndeysen saldırı eşyanı tamamla; tek başarılı girişte onu bitirmen kolaylaşır.
- Locke Maceracının Pazubendi alırsa durağanlıkla kombonu boşa çıkarabilir. Durağanlıktan sonra bıçakların dönüşünü bekleyecek şekilde R'yi zamanla.
Orta oyun · 14–25. dk
- 6'dan sonra E ile duvar atlayıp yan koridorlara dolaş: Locke yakın dövüşçü olduğu için dalgayı senden yavaş temizler ve peşinden gelemez.
- Yan koridorda tek başına ilerleyen Locke'u çalılıktan yakala: E harcanmadan girme, önce onu dürtüp ışınlanmasını kullandır.
Takım savaşı · 25. dk+
- Locke arka hattınıza E ile dalar. Onun ilk girişinden sonra R görünmezliğiyle yanına gel ve onu taşıyıcınızdan önce bitir.
- Kendi girişini R yadigârı harcandıktan sonraya bırak: Locke savaşın sonunda canı düşük olanları infaz eder.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Zafer, Efsane: Çeviklik, Son Direniş. Hâkimiyet: Ani Darbe, Hazine Avcısı. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce W > Q > E. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Yenilmez: W gidiş-dönüşü, Q ve temel saldırılar yükleri hızla doldurur; uzayan takaslarda ek hasar ve iyileşme sağlar.
- Ani Darbe ve Hazine Avcısı: Q atılımı ya da R görünmezliği bitince gelen ilk vuruş daha sert olur; E ile dolaşıp aldığın skorlar altına döner.
Locke'nin yetenekleri
- Pasif · Gümüş Kazık
- Q · Ayin Çivisi (10→6 sn): Locke fırlatmak üzere bir dizi Ruh Çivisi hazırlar.
- W · Ruh Yangını (18→14 sn): Locke ruhunu tutuşturarak saldırı hızı ile hareket hızı kazanır ve kendine hasar verir.
- E · Külgezen (10 sn): Locke bir konuma ışınlanır ve ardından sıradaki hedefine saldırmak için atılarak deşip geçtiği rakiplere hasar verir.
- R · Araf (120→80 sn): Locke, hasar veren ve isabet ettiği rakipleri infaz edebilen bir yadigâr fırlatır.
Ters eşleşme: Locke vs Talon
Talon için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Locke - Talon orta · OP.GG · Talon orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.