SummonersBook › Rehber › Orianna › Orianna vs Locke
Orianna vs Locke: Orianna ile Locke'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %43,5 kazanma oranı · 842 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Locke E ile ışınlanıp dibine gelir; top uzaktaysa savunman kalmaz. Topu kendine yakın tut, Locke girdiğinde W ile yavaşlat ve E ile kalkan al.
Maç öncesi aklında tut
- Topu uzağa bırakma: Locke E ile top senden uzaktayken girer.
- E'yi kendine saklamak, Locke'un girişine karşı kalkan ve topu geri çağırma demek.
- 6'dan sonra Locke girerse R'yi top senin yanındayken kullan: onu sana çeker, takımın vurur.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve topla Locke'u dalga dışından dürt. Yetenek beklemen kısa; Locke çivi atmak için öne çıktığında Q → W ile vur.
- Locke Q çivileriyle seni işaretlerse saldırıyla tüketmeye gelir. Topu kendine geri al ve W ile yavaşlatıp uzaklaş.
3–5. seviye · Topu yakında tut
- Locke 3. seviyede E ile girer. Topu dalgaya attıysan hemen E ile kendine geri çağır: kalkan alır, top sana döner ve W hazır olur.
- E beklemesi 10 saniye. Locke harcadıysa sen dürtme yap: kaçış yolu olmadığı için Q isabeti kolaylaşır.
- W Locke'u hızlandırır ve sonunda bir kısmını iyileştirir; o süre boyunca topu ona doğru değil, ikinizin arasına koy.
6. seviye · Şok Dalgası
- Locke R ile 1000 menzilden infaz eden bir yadigâr atar. Canın düşükken dalga temizlemeye çalışma; geri dön.
- Locke E ile yanına geldiğinde R'yi top üstündeyken kullan: onu kendine çeker ve ormancın gelmişse kaçamaz.
- E kalkanını R infazından önce kullan: kalkan seni infaz eşiğinin üstünde tutabilir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Locke büyü hasarı verir ve tam saldırıyla gelir: ilk dönüşte Maceracının Pazubendi al, sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla. Durağanlık R yadigârını boşa çıkarır.
- Locke W ile iyileşiyorsa Morellonomikon düşün; uzayan dövüşte iyileşmesini küçültür.
Orta oyun · 14–25. dk
- Topu öncüne yapıştırdığında sen yalnız kalırsın. Locke haritada görünmüyorsa topu kendinde tut ve görüş olmayan ormana girme.
- Locke dolaşmaya çıkarsa takımına haber ver ve dalgayı uzaktan Q ile itip kuleye vur.
Takım savaşı · 25. dk+
- Topu Locke'un girebileceği arka hat arkadaşına E ile yapıştır: Locke E ile girdiğinde R onu hemen yakalar.
- R'yi öncüne değil Locke'a sakla; Locke çekildiğinde takımın onu, o birini infaz edemeden bitirir.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Aery'yi Çağır, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Efsane: Hız. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Aery'yi Çağır: Q ile her dürtmende ek hasar verir, E kalkanı verdiğin takım arkadaşına da kalkan ekler. Topla uzaktan oynayan Orianna'ya tam uyar.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Pratik Zekâ: bekleme süresi kısa Q ve W'yu sürekli kullandığın için mana sorununu çözer, koridorda daha uzun kalırsın.
Locke'nin yetenekleri
- Pasif · Gümüş Kazık
- Q · Ayin Çivisi (10→6 sn): Locke fırlatmak üzere bir dizi Ruh Çivisi hazırlar.
- W · Ruh Yangını (18→14 sn): Locke ruhunu tutuşturarak saldırı hızı ile hareket hızı kazanır ve kendine hasar verir.
- E · Külgezen (10 sn): Locke bir konuma ışınlanır ve ardından sıradaki hedefine saldırmak için atılarak deşip geçtiği rakiplere hasar verir.
- R · Araf (120→80 sn): Locke, hasar veren ve isabet ettiği rakipleri infaz edebilen bir yadigâr fırlatır.
Ters eşleşme: Locke vs Orianna
Orianna için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Locke vs Orianna orta koridor · OP.GG · Orianna orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.