SummonersBook › Rehber › Heimerdinger › Heimerdinger vs Xerath
Heimerdinger vs Xerath: Heimerdinger ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Xerath uzaktan dürter ve taretlerini menzil dışından yıkar, ama atılımı yok. Taretleri dalganın içine kur ki Q ve W'yu dalgaya harcasın; E beklemeye girince yaklaşıp E ile sersemlet.
Maç öncesi aklında tut
- Taretleri minyonların arasına, dağınık kur: Xerath tek W ile hepsini birden vurmasın.
- E küresi sersemletir ve 13 saniye beklemede kalır: küre boşa gidince yaklaş ve E'yi at.
- Xerath R için yerinde durunca dalgayı taretlerle kuleye it.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve taretleri dalganın tam ortasına kur: Xerath taretleri yıkmak için Q'yu kullanırsa mana harcar, dalgayla birlikte vurursa ancak dalgayı itmiş olur.
- Xerath Q'yu doldururken yavaşlar: doldurmaya başladığı an W roketlerini ona gönder, kaçacak yeri yok.
3–5. seviye · Küre beklemesi
- Xerath'ın tek savunması E küresi. Küreyi minyonların arkasında kalarak boşa çıkar; ıskaladıktan sonraki 13 saniyede yaklaşıp E ile sersemlet, roketleri tek noktaya topla.
- W alanının ortası daha çok vurur ve ağır yavaşlatır: hedefi gördüğün an yana çık, ortada yakalanırsan arkasından Q gelir.
- Xerath'ın pasifi normal saldırılarla mana yeniler: taretler dalganın önündeyken minyonlara vurmaya yaklaşamaz, manası tükenir.
6. seviye · GELİŞTİR!!!
- R + E ile seken bomba Xerath'ı birkaç kez sersemletir: E beklemedeyken kullanırsan ormancınla öldürürsün.
- Xerath R ile başka koridora ateş ederken hareket edemez: dalgayı taretlerle it ve kule plakası al.
- R atışları sana dönerse taretlerin arkasında hareket et: Xerath'ın ultisi yerinde durmayan hedefe zor tutar.
Eşyalar · İlk dönüş
- Xerath'ın dürtmesi büyü hasarı: ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ekle, koridorda daha uzun kalırsın.
- Banshee'nin Duvağı onun E küresini ya da R atışlarından birini engeller; Xerath'ın hasarı tek tek gelen isabetlere bağlı.
Orta oyun · 14–25. dk
- Xerath taretlerini uzaktan yıkar: hedef bölgeye taretleri son anda, takımın gelmeden hemen önce kur.
- Yan koridorda taretlerle dalgayı tut; Xerath tek başına gelirse taretlerin alanında kaçış aracı olmadan yakalanır.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath savaşı uzaktan dürterek açar. Taretleri takımının önüne kur ki ilk isabetleri onlar alsın, sen arkada kal.
- Savaş başlayınca bombayı Xerath'a değil önce takımına atlayan şampiyona sakla; Xerath'ın kaçışı olmadığı için onu sonra yakalarsın.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Heimerdinger koridorda taretleri ve W roketleriyle sürekli hasar verdiği için yükler çabuk dolar; uzun takaslarda ek güç ve iyileşme sağlar.
- Pratik Zekâ ve Efsane: Hız: W ve E'yi sık kullandığın için mana ve bekleme süresi desteği, taretleri yenileyip baskıyı kesintisiz sürdürmeni kolaylaştırır.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Heimerdinger
Heimerdinger için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Heimerdinger orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.